Det har gått nästan 10 år sedan vi den kanadensiska utvecklarstudion BioWare in i Mass Effects värld för första gången. Trilogin som kretsar kring Commander Shepard avslutades 2012. Andromeda berättar nu en helt ny historia, utan Shepard och utan jorden.
Ny galax utan bakgrundskunskap
Ett stort problem med Mass Effect-spelen är deras komplexitet. Spelare som inte vågade komma igång direkt blir ofta avskräckta av detta. Med Mass Effect Andromeda uppstår inte detta problem. En helt oberoende historia berättas.
I Andromeda tar mänskligheten nästa steg i rymdkoloniseringen. Tusentals människor i kryosömn försöker nå Andromedagalaxen i ett enormt rymdskepp. Spelaren glider in i rollen som Ryder, oavsett om man eller kvinna är upp till dig. Uppgiften som så kallad Pathfinder är att hitta nya planeter för mänskligheten att kolonisera.
"Mass Effect-principen"
Som känt från sina föregångare är Mass Effect ett RPG med enormt fokus på dialog och valfrihet. Uppgifter kan ofta lösas med hjälp av kommunikation, men vapen kan alltid användas. Tusentals karaktärer väntar på att interagera med spelaren när världen anpassar sig till dina handlingar. I dess föregångare var inget mindre än en fullständig utrotning av en främmande ras möjlig, så du vet vad du kan förvänta dig.
Allt låter bra, men just nu ser det ut som att Andromeda kommer att göra sig besviken. Dåliga animationer och buggar kritiseras av spelare. Fackpressen är inte heller riktigt imponerad. Med en nuvarande Metascore på 78 skulle Andromeda vara det överlägset svagaste spelet i Mass Effect-serien. Låt oss hoppas att EA och BioWare tillhandahåller patchar snabbt.