Spelaktier: In the Eye of the Boom

Dataspel är framtiden. Spel har för länge sedan upphört att vara ett privilegium för unga, som vuxna styr undan. Snarare sträcker sig kretsen av spelare idag över alla åldersgrupper. Till och med Thüringens premiärminister Bodo Ramelow (vänster) fördrivit tiden med Candy Crush på en ministerkonferens. De dagar då det manliga könet dominerade spelandet är förbi. Studier visar att tjejer och kvinnor idag tycker om att spela på datorer lika mycket som pojkar och män. Spelaktier är därför mycket efterfrågade på aktiemarknaden. Snabb Tillväxttakt för de bästa spelaktierna få chansen att också vara en av vinnarna att verka realistisk.

VÅRT TIPS: Byt spelaktier på Etoro nu med 0 € i provision
⭐⭐⭐⭐⭐
▷ Användarvänlig handelsplattform
▷ Köp aktier utan provision
▷ Tysk service & hög säkerhet
Etoro är multireglerat och licensierat. Mäklaren har regelverk i Europa (CySEC och FCA), Australien (ASIC) och USA (FinCEN). Dessa regler ger mig en hög nivå av pålitlighet.

Nästan hälften av världens befolkning älskar dataspel

Det finns redan cirka 3 miljarder spelare i världen, och cirka 34 miljoner människor i Tyskland tycker om att spela datorspel. Coronapandemin har gett branschen ytterligare ett kvantsprång. I tider av låsning, utegångsförbud och kontaktbegränsningar har människor knappast några alternativ. Spel ger människor en paus från tristess i vardagens Corona-liv och ger dem möjlighet att sätta positiva mål, hjärnan frigör dopamin när de uppnås. Hela spelindustrin har haft en försäljningsökning på 75 % sedan pandemins utbrott. Experter tror att trenden är hållbar och förväntar sig en årlig tillväxt på 10 till 20 %. Så det är värt att investera i spelaktier, och investerare bör hålla ett öga på de bästa spelaktierna även efter Corona.

Nyckelteknologier som lokomotiv för ekonomisk utveckling

Enligt den långvågsteorin som utvecklats av Kondratiev och Schumpeter är det nya nyckelteknologier som ger den globala ekonomin ett språng i innovation under marknadsekonomiska förhållanden. Det är dessa nyckelteknologier som stimulerar efterfrågan, håller den vid liv på lång sikt och förhindrar marknadsmättnad. Konceptet för Industry 4.0 är baserat på dessa nyckelteknologier. Enligt denna modell var uppfinningen av den mekaniska vävstolen och ångmaskinen grunden för Industry 1.0. Bilen, oljeframdrivning, radio, flyg och elektricitet var pelarna i Industry 2.0. Under Industry 3.0 var tv-apparater, datorer och automatiserade processer i fabriker transmissionsremmarna för tekniska framsteg. Digitalisering är kännetecknande för nuvarande Industry 4.0 med triumfen för streamingtjänster som Netflix, Amazon Prime och Twitch samt mobilt internet. Spelindustrin är särskilt mottaglig för tekniska framsteg. Dataspelens historia kan delas in i flera epoker beroende på nyckelteknologierna, och det visar sig att nya nyckelteknologier, av vilka några fortfarande är i sin linda, sannolikt kommer att säkerställa en fortsatt snabb försäljning av videospel under det kommande decenniet. Nästan varje teknisk innovation har en direkt inverkan på spelmarknaden och därmed spelaktier.

Nyckelteknologierna i spelbranschen

Dataspelens historia fick en ganska långsam start. Efter Tic-Tac-Toe (OCO), NIM (ett matchläggningsspel) och en schackvariant på en spelbräde som skalades ner till 6 × 6 rader på grund av bristande beräkningskapacitet, de första datorspelen på en grafik spelyta kan räknas på en hand. De första spelen som gick till historien, nämligen Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) och Pong (1972) var isolerade fenomen som ännu inte hade antänt en massrörelse.

Det var inte förrän i slutet av 1970-talet som datorspel släpptes i större skala, så att spelmarknaden gradvis började utvecklas. I likhet med dot-com-bubblan vid millennieskiftet fanns det också en kris i spelindustrin som gick ner i annalerna som videospelskraschen 1983. Även här var det enligt hypecykelmodellen återigen överdrivna förväntningar i början av en nyckelteknologi som ledde till att bubblan sprack och därmed till en allvarlig kris.

Inom ett år sjönk den unga industrins intäkter från 3 miljarder dollar till 100 miljoner dollar. Sedan 1983 har spelbolagen tittat uppåt igen. En stor anledning till detta är att tekniska framsteg snabbt blir märkbara i spel. Med tiden ökade tv-spelen märkbart i komplexitet, speldjup och nya funktioner, så att attraktionen för bra tv-spel ökade och spelaktier började blomstra på börsen. Utvecklingen inom videospel under de senaste decennierna kan grovt delas in i följande nyckelteknologier.

  • 1980-talet: Datorspel erövrar barnrum
  • 1990-talet: Minnesfunktionen möjliggör mer komplexa spel
  • 2000-talet: Dataspel spelas online
  • 2010-talet: Triumf för mobilspel
  • 2020-talet: Decenniet av virtuella spel

Olika ökningar i de enskilda segmenten

Denna tabell gör det lättare att förstå att segmenten inom dataspel för närvarande växer i olika takt. Den snabbaste tillväxten sker för närvarande för smartphone Spel som står för 45 % av spelbolagens totala försäljning. Därefter följer titlar för spelkonsoler med en andel på 32 %, medan klassiska spel för fasta datorer endast står för 23 %.

Denna statistik för spelaktier kan tyckas överraskande ur ett europeiskt perspektiv. Det kan dock förklaras med sikte på Asien, världens största spelmarknad, som också har de högsta tillväxtsiffrorna inom sektorn. Bli i Asien smartphones i allmänhet föredras, medan stationära datorer är impopulära. Detta öppnar omedelbart upp en möjlig strategi för investerare i spelaktier, nämligen att satsa specifikt på de värdepapper vars ägare är helt dedikerade till mobilspel. Inom mobilspel är det aktierna Zynga (City Ville och Farm Ville) och 11 Bit Studios (The War of Mine). Glu Mobile (Dragon Island) togs däremot över av spelutvecklaren Electronic Arts. Vi kommer att gå in mer i detalj om aktierna i EA och andra spelaktiejättar.

När man investerar i spelkonsoler, konsolerna från Microsoft (Xbox) och Sony (Playstation) är särskilt intressanta för investerare, eftersom de befinner sig i ett evigt lopp om allmänhetens gunst. Under 2021 lanserade båda globala spelarna en ny generation spelkonsoler med Xbox Series Nintendo kan också hittas i detta område. Det traditionella företaget från Fjärran Östern med kultfiguren Super Mario har inte tappat något av sin dragningskraft till denna dag och imponerar på fansen med en bred portfölj av utmärkt hårdvara och mjukvara.

Måttet på alla saker när det kommer till inredningen av datorer är dock NVIDIA och AMD, som för närvarande har de mest avancerade och kraftfulla styrkretsen processorer för både stationära och mobila datorer. Dessutom har NVIDIA fortsatt att nå ut och betjäna den växande marknaden för självkörande bilar med avancerad teknik. NVIDIA Corporation fördubblade värdet på sina aktier förra året och planerar för närvarande att ta över chipdesignern ARM, även om godkännande fortfarande väntar.

Köp i spel ger de högsta intäkterna

Även om vidareutvecklingen alltid är en anledning till kritik i konsumentkretsar, är den en garanti för den hållbara tillväxt som experter förutspår för spelmarknaden även efter Corona. Nettointäkterna från spelen utgör bara en bråkdel av företagens totala omsättning. Det som nu är mycket viktigare för dem är vinsterna från kundabonnemang på streamingplattformar för spel som Twitch och framför allt intäkterna från mikrotransaktioner. Spelare använder dem för att få bättre utrustning, bättre vapen, uppgraderingar till sina fordon och andra fördelar. Om du har det bra och är helt nedsänkt i din spelvärld kan du enkelt spendera upp till cirka 2.000 50 EUR extra på ett spel som du först betalade XNUMX EUR för. Den höga beroendefaktorn gör detta möjligt.

Köp i spelet sker vanligtvis parallellt med de framsteg som kan uppnås genom enbart prestanda i en spelvärld. Aktieägare som förlitar sig på speltillverkare bör vara särskilt uppmärksamma på hur väl leverantörerna är utrustade med framgångsrika blockbusters som kännetecknas av komplexa spelvärldar och där köp i spel är en integrerad del av det övergripande konceptet.

Rollen av framgångsrika spelserier

I likhet med bra filmer återsläpps ständigt särskilt framgångsrika speltitlar. Efterträdaren erbjuder vanligtvis förbättringar och lockar främst fans av det tidigare spelet. Redan i datorspelens tidiga dagar uppstod arketyperna för dessa vintergröna med Sim City (1989), Civilization (1991), The Settlers (1993) och FIFA (1993), vars efterföljare fortfarande lockar en masspublik idag. Liknande framgångsrika koncept som Grand Theft Auto (1997), StarCraft (1998), Call of Duty (2003) och World of Warcraft (2004) tillkom senare. Dessa utvecklades också till absoluta framgångsmodeller redan från början, som också regelbundet ges ut på nytt. Antalet och kvaliteten på blockbusters är en pålitlig indikator som säger mycket om spelbolagets utsikter och som dessutom garanterar stabilitet. Spelutvecklare med framgångsrika serier behåller en publik på miljoner, som de kan aktivera när som helst med en uppföljartitel.

E-sport: tävlingar på datorn

28 % av alla 16 till 24-åringar drömmer om en karriär som e-sportidrottare. Egna ligor är nu vanligt förekommande för högt respekterade titlar. Ligorna lockar en miljonpublik och genererar allt större summor pengar till spelarna. Dansken Johan Sundstein, som lever ut sin passion i Dota 2-ligan, har redan vunnit prispengar på nästan 0 miljoner US-dollar under spelarnamnet N7tail. Respekterade spelutvecklare engagerar sig allt mer i dessa ligor och tävlar med sina egna lag. Ligan för spelet Overwatch är till och med organiserad oberoende av marknadsledaren Activision Blizzard. Enligt experter kommer även e-sport att fortsätta växa i betydelse. En indikator på den fortsatta tillväxten för ett gamerföretag är graden av deltagande i denna modell, som kommer att bli en disciplin och tävling vid de 2022:e Asian Games för första gången i en idrottstävling på hög nivå 19.

Innovativ styrka och förmåga att förändra

En analys av bolagets förändringsförmåga blir också viktig vid bedömningen av spelaktier. Det gör frågor som hur exakt företaget tillämpar moderna tekniska innovationer och hur avancerat operativsystemet ser ut viktigare. Det digitala rummet spelar en allt större roll i marknadsföringen och progressiva företag förlitar sig på influencers och kundkontakt via sociala medier. Stationär detaljhandel torde knappast spela någon roll i marknadsföringen.

Företag som använder streaming och moln för att generera en stor del av sin försäljning på spelmarknaden sänker sina driftskostnader kraftigt och möter dagens kunder där de befinner sig. Enligt Activision Blizzards finanschef Spencer Neumann är kostnadsbesparingarna från att sälja ett spel via nedladdning $10 jämfört med traditionella köp utan disk. Redan 2018 var 91 % av all spelförsäljning digital. Moderna företag har placerat sina spel framträdande och i stort antal på en onlinespelplattform som Twitch.

Dessutom borde skådespelarna redan vara involverade i utvecklingen av VR-spel som kan forma det tredje decenniet av detta århundrade. Den absoluta entusiasmen hos spelare som redan har upplevt ett VR-spel visar att trenden kommer att vara hållbar. Eftersom tekniken fortfarande är väldigt ung, i en tid av snabba tekniska framsteg, kan extrema förbättringar förväntas inom VR-spel under de närmaste åren, och därmed dramatiskt accelerera en utveckling som är allmänt typisk för dataspelens historia.

Den tekniska standardutrustningen för VR-spel är för närvarande Ocolus Rift VR-headsetet från Ocolus VR med VR Brille, som Facebook förvärvade 2014 för 400 miljoner dollar. När det kommer till VR-spel är Stormland från Insomniac Games en framgångsrik modell. VR-spelet låter spelaren glida in i rollen som en android som måste kämpa sig igenom ett delvis mytiskt, delvis futuristiskt molnlandskap. Många fler titlar kommer att realiseras under loppet av 2021. Att konvertera ett populärt spel till ett VR-spel är populärt, som Hitman 3 VR, Jurassic World Aftermath VR och Doom 3 VR. Det finns dock även helt nya koncept specifikt för VR-glasögon som After the Fall VR, A Rogue Escape och Zenith: The Last City, som väntas med särskilt höga förväntningar av pionjärerna bland spelarna.

De bästa spelutvecklarna i branschen

Den som investerar i spelaktier brukar ha ett visst intresse för dataspel. De flesta investerare i denna spelindustri kom i kontakt med spel som barn och har upplevt utvecklingen av datorspel från första hand. Du känner till majoriteten av de mest populära spelen och kan även tilldela dem till utvecklaren. Att investera i spelutvecklares framgång är grädden på moset för aktieägare som känner sig kopplade till spelen.

Att investera i spelaktier är också värt det i ekonomiska termer, för med 3 miljarder spelare är marknaden enorm. Det är också tydligt eftersom endast stora företag med lämpligt kapital kan utveckla spel som är lämpliga för massorna, eftersom bara de klarar av att täcka de enorma kostnaderna för att utveckla och forska om spelen tills de släpps. Utvecklingsfasen för ett datorspel som vinner massornas hjärtan och har potential att bli en framgångsrik spelserie kan ta år. Vi presenterar de mest attraktiva hästarna i spelbranschen och erbjuder prognoser för framgången för de bästa spelbolagen:

Activision Blizzard: Branschledare och mångsidigare

Marknadsledaren inom området datorspelsutvecklare är Activision Blizzard. Företaget från Santa Monica (USA) grundades 2008 efter en sammanslagning av Vivendi Universal Games med utgivare Activision. Spelutvecklaren är en allrounder som är utmärkt på alla områden och har spel för alla plattformar, konsoler och mobila enheter. Några av de mest populära titlarna i världen som WoW, StarCraft, Call of Duty, Destiny, Skylanders, Overwatch och Diablo kan spåras tillbaka till tillverkaren. Även den mest framgångsrika globala strategiserien Civilization tillhör nu branschledaren från utlandet. Activision Blizzard är också en enastående designer inom mobilspelssegmentet. Här finns titlar som Candy Crush, Bubble Witch och, sedan övertagandet av King Digital Entertainment 2016, mobilspelet King, som spelas på smartphones över hela världen.

Activision Blizzard är involverad i framstående e-sporttävlingar med sina egna lag och är arrangör av Overwatch League, som bygger på NHL-modellen vad gäller dess processer och sponsring. Förutom Overwatch ligger ligorna av EA-spel CoD, WoW, StarCraft och Hearthstone i toppen av spelarnas fördel. Activision Blizzard har en balanserad portfölj av serier och nyutvecklingar, så att äldre generationer av spelare behålls och nya attraheras. Activision Blizzards aktiekurs kännetecknas av stark, kontinuerlig tillväxt, som bara avbröts av en dipp under 2019 i spåren av en mindre global kris som påverkade hela branschen. Företagets policy är uppdaterad, då mer än 80 % av all försäljning sker digitalt, medan köp i spel genererar mer än hälften av vinsten. Investerare kan knappast gå fel med en investering i AB:s pris, eftersom AB representerar hög marknadspotential på en stabil basis.

Electronic Arts: inga experiment

När det gäller försäljning är Electronic Arts den globala nummer två med cirka 5,5 miljarder US-dollar bakom AB (6,5 miljarder US-dollar). Electronic Arts har växt stadigt genom ett flertal förvärv sedan grundandet 1982. Speltillverkaren från Kalifornien formade dataspelens historia nästan från början. Electronic Arts är främst känd för sina sport- och militärspel och har skapat en världsberömd klassiker med Fifa, vars årliga nya upplaga alltid efterlängtas av fotbollsfans över hela världen. Fifa 21 är namnet på den aktuella titeln på en evig vintergrön som ännu inte har visat några tecken på slitage, och spelserien är en garanti för hela företagets framgång, inklusive på börsen. Förutom FIFA är Medal of Honor, Battlefields, Dragon Age, the Sims, Madden NFL och Need4Speed ​​​​ andra populära märken.

Företagets styrkor är kvaliteten på speldistributionen och en solid grund med en lång rad framgångsrika spelserier. Kritiker anklagar dock spelföretaget för att koncentrera sig för mycket på framgångsrika nya utgåvor och försumma utvecklingen av innovativa spel. Bolagsstrukturen anses vara ganska konservativ, vilket också medför avdrag i förändringspotentialen. Med en andel på 25 % av försäljningen från mobilspel är branschjätten förvånansvärt svag. Detta kommer att vara en av anledningarna till att Electronic Arts helt enkelt inte existerar i Asien.

En annan risk är de många spelen med ett visst mått av våld, som kan sätta företaget i svåra vatten om de politiska vindarna ändras och en kampanj mot våldsamma spel inleds. Om det inte finns några negativa överraskningar på detta område bör de många framgångsrika spelserierna ge företaget en solid grund.

2018 var EA:s krisår och aktiekursen sjönk med hälften, men har sedan dess varit tillbaka i konsolideringsstatus. Experter förväntar sig fortfarande en gradvis nedgång i försäljningen jämfört med den ofta mer innovativa konkurrensen. I bästa fall har företaget tillräckligt med styrka för en djärv omställning. Det skulle finnas tillräckligt med kapital tillgängligt för att finansiera detta om det beprövade systemet behölls.

Take Two Interactive: Dynamisk skådespelare med en stram bild

Det militära fokuset på spelen är särskilt starkt hos Take Two Interactive. Företaget har en hård image med spel som GTA, Borderlands, Mafia och Wild West-spelet Red Dead Redemption. Med nya 2K-sportspel som NBA 2K20 vill Take Two Interactive få kunderna entusiastiska över sportspel i framtiden. Släppet av Grand Theft Car var extremt modigt i en tid då våldsamma spel ständigt diskuterades i media. Trots detta, eller just därför, anses GTA vara en av de mest framgångsrika datorspelsserierna av alla, som har kultstatus bland sina fans. Företaget, med huvudkontor i New York City, förlitar sig på franchisesystemet och är en lojal leverantör av spel till spelkonsolen. 93 nya titlar har tillkännagivits för de nya konsolgenerationerna från marknadsledarna Microsoft och Sony, varav ungefär hälften är nya utgåvor, företaget är övertygat om deras framgång.

Take Two Interactive utstrålar tydligen också en hög känsla av mission internt, vilket motiverar de enskilda anställda att ständigt uppnå nya nivåer av excellens. Analytikernas tillväxtprognoser överträffas regelbundet. Det senaste året har aktiekursen ökat med 40 % och under femårsperioden var tillväxten 350 %. Take Two Interactive har en modern intäktsandel på 58 % i mikrotransaktioner. Utvecklaren anses vara mycket innovativ och ett företag med distinkta unika försäljningsargument och högt igenkänningsvärde. Även om dess intäkter på 3,1 miljarder dollar är långt under EA:s, har företaget redan överträffat sin konkurrent i termer av marknadsvärde. En investering är lämplig för aktiemarknadsinvesterare som är övertygade om New York-bornas fortsatta framgång och som inte är imponerade av tillfälliga dalar. Med tanke på den höga affiniteten för våld i många spel finns det en ännu större risk än hos EA att tidvattnet förändras och politikerna tvingas anta en mer restriktiv antivåldspolicy i tv-spel.

Fler alternativ från förlag

Utöver dessa tre drivkrafter är följande spelutvecklare också värda att titta närmare på:

  • Tencent: Teknikjätte från Kina med höga investeringar i spelbranschen
  • Ubisoft: välkända titlar: Far Cry, Cread, Assasins Cread, stor tradition, allt mer aktiv inom mobilspel, spekulationer om trend efter lågkonjunktur
  • CapCom: japansk spelutvecklare sedan 1979, välkända titlar: Ghost'n Goblins, Streetfighter, Resident Evil, Lost Planet, Mega Man, inflytelserik inom överlevnadsskräcksektorn
  • Embracer: spektakulär tillväxt under 10 år, köp av spelplattformar och licenser i snabb takt, vilket resulterar i en bred närvaro i alla genrer
  • Vaneck Vectors Video Gaming: mycket engagerad i e-sport

Slutsats: Rikt av obegränsade möjligheter

Spelindustrin är en gigantisk global marknad med enorm tillväxt driven av de senaste innovationerna inom streaming, Virtual Reality, augmented reality, cloud computing och artificiell intelligens bör fortsätta under nästa decennium. Att investera i spelaktier är fortfarande en framgångsrik modell på aktiemarknaden. Marknaden är också så mångsidig att specialisering är möjlig när som helst. Att spekulera i aktier i spelutvecklare kan bli ett kall och en hjärtefråga för aktieägare med passion för spel. Det är en terräng som ska få dig att känna dig som en fisk i vattnet.

Vid val av spelaktie bör intresset fokuseras på bolag med en solid grund som har en bred spelbas. Din förmåga att förnya ska skapa förtroende för att du kan fortsätta knyta an till framtiden och kanske till och med uppnå en pionjärroll. Parametrar för innovationsförmågan är integrationen av moderna spelelement som AI, VR och AR i portföljen samt höga andelar av försäljningsvinster från mobilspel, digital försäljning, streamingprenumerationer och mikrotransaktioner.

När det kommer till själva spelutbudet garanterar framgångsrika spelserier återkommande inkomster, vilket är idealiskt kopplat till förmågan att skämma bort gamerscenen med regelbundna nya releaser med vilka företaget kan väcka uppmärksamhet med råge, som det gjorde för den finska. spelutvecklaren Colossal Orders 2015 med Cities: Skylines. Alla som har båda, nämligen framgångsrika spelserier och talangen för eftertraktade nya spel, har satt rätt kurs för tillväxt och servar både gamla och nya spelare.

VÅRT TIPS: Byt spelaktier på Etoro nu med 0 € i provision
⭐⭐⭐⭐⭐
▷ Användarvänlig handelsplattform
▷ Köp aktier utan provision
▷ Tysk service & hög säkerhet
Etoro är multireglerat och licensierat. Mäklaren har regelverk i Europa (CySEC och FCA), Australien (ASIC) och USA (FinCEN). Dessa regler ger mig en hög nivå av pålitlighet.

Hur användbart var det här inlägget?

Klicka på stjärnorna för att betygsätta!

Genomsnittligt betyg 1 / 5. Antal recensioner: 4

Inga recensioner ännu! Var den första att betygsätta detta inlägg.

Vi beklagar att inlägget inte var till hjälp för dig!

Låt oss förbättra det här inlägget!

Hur kan vi förbättra det här inlägget?

Populära inlägg

Relaterade händelser
meny