LitRPG och Survival Quest-serien: Den nya delen är ute

LitRPG är en relativt ny genre inom litteraturen. Den kombinerar klassisk science fiction och fantasy med principerna för ett MMO-rollspel. Survival Quest, en av de mest populära bokserierna inom LitRPG-genren, har nyligen släppts. Den här artikeln handlar om vad det handlar om och vad LitRPG är exakt.

LitRPG: Vad är det?

LitRPG är förkortningen för "Literary Role Play Game" och betyder ungefär textrollspel. Romaner av denna typ kan hänföras till fantasy- eller science fiction-genren och de första verken av denna typ dök upp på 80-talet, men ännu inte med den typiska statistiktunga stilen. Berättelserna är baserade på klassiska datorrollspel. Den stora skillnaden mot vanliga romaner är att så kallade statistik eller egenskaper tilldelas huvudpersonen. Allt eftersom romanen fortskrider förbättras denna statistik, och författarna låter omedelbart läsaren veta när dessa egenskaper förändras eller hur en nivå upp påverkar karaktären.

Typiska egenskaper

Huvuddraget i LitRPG-romaner är att huvudkaraktärerna är med i en RPG.

Den näst viktigaste är den så kallade statistiken. Detta är karaktärens statistik och läsaren kommer alltid att omedelbart veta när dessa egenskaper förändras och vilken effekt dessa förändringar kommer att ha på handlingen. Till exempel, i en vanlig roman, efter ett svärdslag, beskriver författaren hur karaktären skadades som ett resultat. I en LitRPG läser läsaren istället att svärdsnedstrecket gjorde 30 poäng av skada, men motståndaren har 12 poäng av rustning och därför bara förlorat 18 poäng av livet. Denna information är mycket konkret och påminner starkt om klassiska Rollspel som World of Warcraft.

I datorrollspelen måste huvudkaraktärerna utföra långa uppdrag för att få erfarenhet och på så sätt förbättra sin statistik eller avancera till nästa nivå. Ofta finns det till och med dagliga uppdrag som måste upprepas flera gånger. Det är liknande i LitRPG-romanerna. Även här vet karaktärerna exakt vad de måste göra och vilka belöningar som väntar dem i slutet för deras insatser.

LitRPG: Ett alternativ till vanligt spelande?

Spelare av klassiska datorrollspel uppskattar särskilt de ständiga framsteg som kan göras under spelets gång. LitRPG-romaner är byggda på exakt denna princip. Även här förbättrar huvudpersonen hela tiden sina färdigheter och tar sig upp till nästa högre nivå. Pansar och vapnen blir starkare och karaktären gör mer och mer skada. Enkelt uttryckt, de statistiska siffrorna blir bara större. RPG-spelare älskar det när du så småningom kan dela ut 3000 skadepoäng när det började på bara 3.

Det frestande med det är att karaktären hela tiden blir bättre samtidigt som du har lite eller ingen träning för att göra det själv. I spel från andra genrer måste spelarna memorera spelvärlden genom ständiga upprepningar och förbättra hand-öga-koordinationen för att senare kunna besegra de svåra bossarna. I ett rollspel är detta vanligtvis inte nödvändigt eftersom karaktären bara blir starkare. Detsamma gäller LitRPG-romanerna. Vissa spelare upplever denna lycka från ständiga framsteg även när de bara ser andra spela eller när det gäller LitRPG-romanerna: när de läser om dessa framsteg.

För vissa spelare kan dessa romaner därför vara ett verkligt alternativ, eftersom böckerna också förmedlar känslan av ständiga framsteg på ett trovärdigt sätt.

Survival Quest: en LitRPG-klassiker

Den första delen av denna bokserie skapades 2012 och var efter en kort tid extremt populär i Ryssland. Survival Quest handlar om en shaman som fastnat i en virtuell värld. Följande är en kort introduktion till de första sex delarna:

Volym 1: Shamanens väg

Huvudpersonen heter Daniel Mahan. I den första delen av serien gör han ett stort misstag. Han gör en satsning och försöker hacka en testmiljö av stadens reningsverk. Hacket fungerar, men med denna åtgärd förlamade han hela avloppsreningsverket och inte bara den ofarliga testmiljön som diskuterats.

I den värld Daniel lever i har människor nu lyckats fördjupa människor i virtuella verkligheter. En av dessa virtuella verkligheter heter Barliona. Han dömdes till åtta års fängelse för sitt brott, som han måste avtjäna i detta onlinespel. För honom innebär detta tvångsarbete i gruvorna och slit tills du tappar.

Daniel börjar sitt fängelse som mänsklig shaman med ett yrke som juvelerare. Hans slutmål nu är att ta sig ur fängelset och in i huvudspelet.

Volym 2: The Dark Shaman

Daniel Mahan är med i ett datorspel som fungerar som fängelse. Medan hans medvetande är fångat i onlinevärlden, i den verkliga världen, driver överlevnadsskidor hans kropp. I början av sitt fängelse trodde han att bara tråkiga uppdrag skulle vänta honom i Barliona. Det finns dock några överraskningar som väntar på honom i spelet som han inte är beredd på. I den andra delen blir han herre över ett trollteam och avslöjar en global konspiration.

Volym 3: The Secret of the Dark Forest

Daniel fortsätter att kämpa för att överleva i koppargruvorna. I den tredje delen av serien lyckas han äntligen komma in i spelarnas fria värld, om än med vissa begränsningar. Han kunde nu bara luta sig tillbaka och avtjäna resten av sitt straff i fred. Istället är han snart ledare för en klan och utforskar den mörka skogens mysterier tillsammans med 50 andra spelare.

Volym 4: Fantomslottet

I den fjärde delen accepterar shamanen vad som verkar vara ett vanligt uppdrag, som dock oväntat sätter igång en rad händelser. Det slutar med att han blir den spelare som jagas av de tre största klanerna i hela spelet.

Volym 5: The Karmadont Chess Game

Daniel överlevde händelserna i den mörka skogen och är nu redo för nya äventyr. I den femte delen väntar nya scenarier, fängelsehålor och monster för den höga shamanen.

Volym 6: Shamanens hämnd

Äventyren fortsätter även efter att Daniel avtjänat sitt straff i det virtuella fängelset. Till slut blev det bara 11 månader istället för åtta år. Men fängelset släpper inte shamanen så snabbt och gränserna mellan den verkliga världen och Barliona suddas ut mer och mer. För att undkomma överlevnadspodden måste han slutföra shamanens väg.

Vasily Mahanenko: författaren till Survival Quest-serien

Författaren Vasily Mahanenko anses nu vara uppfinnaren av LitRPG-genren. Det kombinerar fantasy, science fiction och den virtuella verkligheten i ett MMO-spel på ett extremt övertygande sätt. 2012 erövrade han snabbt den ryska litterära scenen med Survival Quest.

Under sin studenttid var Vasily en hardcore-spelare och fick erfarenhet och kunskap för att trovärdigt beskriva en virtuell MMO-värld. För att göra Survival Quest till verklighet använde han sin erfarenhet som projektledare. Han skrev på ett strukturerat sätt, höll sig till deadlines och en fastställd budget.

Mahanenko föddes i Ryssland 1981. Han studerade matematik och fysik vid Belgorod State University. Idag bor han i Moskva med sin familj och är en av de mest framgångsrika författarna inom LitRPG-genren.

Survival Quest Volume 7: War of the Clans

Den senaste delen av bästsäljarserien heter War of the Clans och släpptes den 03.09.2020 september XNUMX. Den oklippta versionen är bara tillgänglig än så länge tillgänglig från Audible.

I War of the Clans tror Daniel att han äntligen är klar med alla sina äventyr och kan lämna sina dagar som shaman bakom sig. Men företaget bakom den virtuella världen skickar in honom och återställer helt enkelt spelet med en knapptryckning. Daniel får ett frestande erbjudande från företaget som han omöjligt kan tacka nej till. 

Hur användbart var det här inlägget?

Klicka på stjärnorna för att betygsätta!

Genomsnittligt betyg 2.3 / 5. Antal recensioner: 7

Inga recensioner ännu! Var den första att betygsätta detta inlägg.

Vi beklagar att inlägget inte var till hjälp för dig!

Låt oss förbättra det här inlägget!

Hur kan vi förbättra det här inlägget?

Populära inlägg

Relaterade händelser
meny