Future of gaming - De mest spännande förutsägelserna!

Hur ser framtiden ut för spelare egentligen? Jag har sammanställt lite data för dig för att ge dig en ungefärlig uppfattning om vad du kan se fram emot i spelvärlden. 

I den här artikeln hittar du siffrorna om efterfrågan på populära spel, samt prognoser från spelutvecklare. 

Vilka koncept och teknologier kommer att råda i framtiden? Du kommer att få reda på allt detta nu. 

Spelutvecklare förutsägelser

Här är de mest spännande förutsägelserna för framtidens spel från en artikel av STANDARDEN.

Gregor Ägare av Mi'pu'mi Games

Precis som vi redan vet från 80-talets filmindustri kommer det också att ske en omfokusering inom spelbranschen. Fokus ligger på innehåll och berättelse. Den senare beskriver framställningen i berättande form. 

I och med detta kommer tekniken att minska. Berättelser borde vara mer framträdande i framtiden. Detta är avsett att bredda demografin för globalt aktiva aktörer. 

Överraskande nog kommer nya typer av kringutrustning som VR-glasögon inte att ha den önskade eller önskade statusen, eftersom det fysiska mediet tydligt skjuts i bakgrunden. 

Peter Ehardt från Iron Mountain Interactive

I de olika spelen blir det sociala navet allt viktigare. Människor tar avstånd och spenderar mer och mer tid på att spela spel, ensamma eller med vänner. 

Som ett resultat bör interaktioner och kommunikationer i spelen anta enklare och mer direkta former. Den hårdvara som krävs kommer att bli överflödig tack vare "molnspel", även om det dröjer lite innan dess. 

Med dessa åsikter långt bortom horisonten är det vettigt att överväga den framtidsorienterade "kvantberäkningen". De kvantprocessor definierar en processor som arbetar utifrån kvantmekanik. 

I samband med detta kan vi också se fram emot "Augmented Reality", det vill säga den utökade verkligheten inom spelområdet. Detta kommer att resultera i fantastiska och spännande möjligheter när det kommer till interaktioner mellan spelare.

Rainer Angermann från Rarebyte

Det finns för närvarande en tydlig trend mot "Games-as-a-Service". Vi kan därför anta att stora tillverkare i allt högre grad kommer att försöka behålla spelare. 

Nämligen till deras franchise, som delvis kan realiseras genom tillverkarens egna försäljningsplattformar och de därav följande olika möjligheter. 

Det kan innebära att tillverkarna inte längre kommer att publicera på Steam och kommer att göra allt de kan för att få större vinstmarginaler. Indies kommer därför sannolikt att hamna på efterkälken, eftersom de kommer att fortsätta kämpa i framtiden för att öka synligheten för spelen.

Michael Putz från Bongfish

Augmented Reality kommer att skapa en helt ny kategori inom spel någon gång inom en snar framtid. Samtidigt kommer den nya generationen konsoler som rullar mot oss att höja ribban. 

Åtminstone vad gäller grafisk överflöd och interaktion. Inom området "mobilspel" är förmodligen "casual gamer-marknaden" redan mättad. Istället siktar ”core games” på mobilentrén, vilket visar sig vara möjligt tack vare ny och kraftfull hårdvara. 

Bästa exemplet "Fortnite". Dessutom förutser framtiden för spel att eliminera gränserna mellan PC och konsol på lång sikt. Nya spel kan spelas på alla slutenheter. 

En begäran om PC- och konsolversioner:

Reinhard Schmid från Orcari Games

E-sport kommer att råda. Detta är Netflix-modellen för spel och dess streamingalternativ. Dessutom kommer vi i framtiden att kunna se stora utgivare som kommer med fler och fler mindre spel från en mängd olika indie-utvecklare.

Denis Mikan från Kunabi Brother

Ämnet e-sport kommer inte längre att stoppas utan kommer istället att fortsätta växa. Många tror att "Virtual Reality", "Augmented Reality" och "Mixed Reality" dominerar spelvärlden. 

Men tekniken kommer inte att vara avgörande, eftersom fokus kommer att ligga på innehållet. Det saknas dock fortfarande banbrytande idéer på detta område. Dessutom är det frågan om vad "Fortnite Generation" ska spela imorgon.

Är konsolen eller datorn efterfrågad?

Under de senaste 5 åren har efterfrågan på Konsolspel på idealo.de en betydande ökning. Speciellt spel för dem Playstation 4 från 2016 till 2018 kunde utlösa ett stadigt växande intresse för köp bland spelarna. 

Det är inte utan anledning som dessa spel är bland idealo-användarnas favoriter. Men överhögheten kommer sannolikt att ta slut snart, eftersom efterfrågan på Nintendo Switch-spel har utvecklats snabbt på idealo sedan de introducerades. 

Under 2017 var efterfrågan fortfarande lägre än konkurrenternas Xbox One. Ett år senare såg det dock annorlunda ut, med 2019 en ny ökning av efterfrågan. Detta innebar att konkurrenter som Sony blev kvar för första gången under första halvåret 2020.

I motsats till konsolspel var PC-spel tvungna att erkänna en betydande nedgång. Detta har pågått sedan 2018, även om efterfrågan redan hade minskat med 1,5 procent jämfört med föregående år. Under 2019 var det ytterligare en minskning med 27 procent. 

Observationstiden avser fem år. Jämfört med konsolspel till Nintendo Switch och PS4 sjönk efterfrågan på PC-spel med 73 procent. Totalt sett sjönk efterfrågan med 2016 procent mellan 2020 och 34. 

Däremot bör även köpintresset beaktas här, vilket var 37 procent högre än vad som observerades med spel till Xbox One. Generellt sett, när man tittar på den totala efterfrågan på PC-spel under de senaste fem åren, har intresset varit betydligt mindre. 

Och det här verkar vara en aldrig sinande trend: 2016 ökade efterfrågan på konsolspel med 76 procent. Redan under första halvåret 2020 kommer det att vara 90 procent.

Hur användbart var det här inlägget?

Klicka på stjärnorna för att betygsätta!

Genomsnittligt betyg 1.5 / 5. Antal recensioner: 4

Inga recensioner ännu! Var den första att betygsätta detta inlägg.

Vi beklagar att inlägget inte var till hjälp för dig!

Låt oss förbättra det här inlägget!

Hur kan vi förbättra det här inlägget?

Populära inlägg

Relaterade händelser
meny