Porady i wskazówki Cuphead

Przedstawiony obraz Cuphead

Zajęło to 7 lat. Kanadyjscy bracia Chada i Jareda Moldenhauera przedstawiła koncepcję gry Jump'n'Run w 2010 roku, która powinna przekonać nie tylko pomysłowym designem, ale także rozgrywką. Minął prawie miesiąc, odkąd MDHR (dla Moldenhauer) Entertainment ogłosiło to przez fanów długo oczekiwana gra „Cuphead” wydany, co dało nam powód nie tylko do oceny gry, ale także do dostarczenia przydatnych wskazówek i trików. Dodam, że wczoraj skończyłem grę. I tak, bardzo dokładny i szczegółowy silnik z pewnością początkowo cię zniechęci, ale każdego bossa można pokonać w rozsądnych granicach. Oczywiście ze mną też setki zgonów na zegarze, ale właśnie o to w tym wszystkim chodzi: badaj swojego przeciwnika, aż upadniesz! Jacy przeciwnicy są szczególnie trudni i jak można z nimi wygrać dowiesz się z poniższego poradnika.

Klawiszowe i parowanie

Cuphead ma wspaniały wygląd Myszki Miki z lat 30. XX wieku, który obejmuje trudność gry jak wilk w owczej skórze. „Piękna i młoda – stara duchem”, „Schicker fail” lub „Czysta miłość i nienawiść do szczegółów” były więc również nagłówkami wielu magazynów o grach. Gra wymaga nie tylko szybkiej reakcji, ale również odpowiedniego przyporządkowania klawiszy. Bo to jest wyłącznie dla Microsoft komputery PC i Xbox One Dlatego mogę tylko doradzić zmianę przypisania przycisków kontrolera XBOX już na samym początku. Strzał jest domyślnie ustawiony na X. Ponieważ jednak i tak musisz strzelać do wszystkiego, co stanie ci na drodze, zdecydowanie zaleca się umieszczanie strzału na prawym zderzaku, aby móc strzelać nieprzerwanie bez konieczności używania kciuka. Istotny jest również "odskok", czyli szybki unik o mały skok. Jest to początkowo na Y, które należy zmienić na lewy zderzak. Pozwala to błyskawicznie reagować palcem wskazującym lewej ręki. To pozostawia klawisze X i Y do przypisania. Jest to oczywiście kwestia gustu i możesz dowolnie wybierać. Osobiście przypisałem X do „Zablokuj”, a Y do „Przełącz broń”. B pozostaje „super”, a A naturalnie skacze.

Jak na razie dobrze. Rozgrywka w dowolnej grze platformowej 2D powinna być wystarczająco znajoma, cofając się do początków Super Mario na SNES lub Gameboy. Przejdźmy więc od razu do rzeczy. Jako przykład wyjmuję pierwszego przeciwnika „Botanic Panic”, aby bardziej szczegółowo przejść do „Ruchu parowania”. Każdy różowy pocisk, wróg lub przedmiot można opanować podczas skoku, naciskając ponownie A za pomocą „ruchu parowania”. Na przykład ostatni strzał ziemniaka lub różowe łzy cebuli. Do czego to służy?
Jeśli strzelasz do przeciwników, w lewym dolnym rogu zapełnia się pięć kart do gry. Jeśli karta jest pełna, B może rozładować załadowaną kartę jednym strzałem, zadając duże obrażenia („Ex Shoot”). Kiedy wszystkie pięć kart zostanie załadowanych, B przeprowadza superatak, który wyładowuje odpowiednią ilość obrażeń. Poprzez „parowanie” różowego przedmiotu karta jest bezpośrednio uzupełniana. W związku z tym element ten ma ogromne znaczenie, zwłaszcza pod koniec gry, aby móc szybko niszczyć przeciwników. Więc teraz do pierwszej wskazówki. Niemal wszyscy wrogowie są bardzo wielcy i zwykle trafiają automatycznie. Dlatego bardziej sensowne jest skupienie się na unikaniu i wyprowadzaniu dziwnych parowań po drodze. W zależności od przeciwnika możesz też pomóc sobie odpowiednimi rodzajami broni/strzałów. Zanim jednak dokona się tego rozróżnienia, najpierw ukryte monety w grze, aby szybciej dostać się do ważnych dodatków w sklepie.

Ukryte monety

Oprócz 30 monet na poziomie Gun'n'Run, do znalezienia jest siedem ukrytych monet i jajko wielkanocne.

W samouczku możesz już znaleźć pierwszą ukrytą monetę. Strzelenie w pudełko da ci pierwszą złotą monetę w grze.
W świecie 1, czyli na Wyspie Kałamarza 1, znajdziesz ukrytą monetę z chłopcem z ostrzem topora ("Topornik"). Niewątpliwie na skraju lasu stoi pierwsza moneta ukryta tuż obok „między drzewami”. Jednak „Axeboy” odsuwa się na bok tylko wtedy, gdy wszyscy przeciwnicy w świecie 1 zostali pokonani.
W świecie 2, czyli Inkwell Isle 2, do odnalezienia są trzy ukryte monety. Numer 1 mija trzech śpiewaków przez brązowy namiot w kierunku Świata 3. Po prawej stronie znajduje się zielona przyczepa. Pierwsza ukryta moneta poziomu 2 jest za nią, niewidoczna dla gracza.Druga jest, gdy rozmawiasz z małą dziewczynką z żółtą kokardą na głowie ("piernikowa dziewczynka"). Następnie biegnij za budkę dla ptaków poziomu "Aviary Action", a potem raz w prawo wzdłuż gór. Wróć do dziewczyny, a da ci monetę. Nad trzecim trzeba pracować ciężej. Idź więc do żonglera („Żongler”) przed wejściem na poziom „Fiery Frolic” w smoczej wieży. Następnie musisz "sparować" cztery razy pod rząd (obojętnie który). Działa to najlepiej na przedostatnim poziomie z kostką, więc bądź cierpliwy z tą ukrytą monetą. Na Inkwell Isle 2 znajduje się również jajko wielkanocne. Trzy smutne piosenkarki tęsknią za swoim czwartym mężem. Znajduje się za namiotem, na lewo od poziomu Gun'n'Run "Gorączka wesołego miasteczka".
W świecie 3, czyli Inkwell Isle 3, znajduje się bardzo prosta ukryta moneta. Za sklepem jest mały domek z czerwono-białą markizą. Za nim jest moneta.
Ostatnią złotą monetę znajdziesz w świecie 4, finale. Wystarczy spojrzeć za schody przy wejściu do kasyna.

Kupuj odpowiednie przedmioty

Abyś na początku nie wydawał monet bez sensu, oto wskazówka dotycząca kolejności zakupów w "Emporium Porkrinda". Najwyraźniej pierwszą rzeczą do zrobienia jest zakup „Smoke Bomb”. Pozwala to na „Niewidzialny zryw”. Dzięki niemu możesz przejść przez wszystko w nagłych wypadkach. Podobny do „Flash” w grach typu MOBA. To jeden z najważniejszych przedmiotów w grze. Powinieneś także upewnić się, że później kupisz odpowiednie rodzaje shotów. Złamałem grę tylko trzema różnymi strzałami (również w trybie eksperta): „Peashooter”, „Spread” i „Chaser”. Moim zdaniem pozostałe trzy strzały nie są tak naprawdę konieczne i zbyt mało elastyczne dla wielu aspektów każdego przeciwnika. Ostatni, ale nie mniej ważny, urok. Jak już wspomniano, „Smoke Bomb” jest zdecydowanie najważniejszy, a następnie „Heart” i „Twin Heart”. Innych nigdy nie używałem. Użyłem „Twin Heart” dla ostatniego bossa, diabła. Poza tym przełączałem się tylko między „Smoke Bomb” a „Heart”. Dla wszystkich poziomów lotu wziąłem serce, ponieważ „Smoke Bomb” nie działa jako samolot.

Konkluzja

Na koniec muszę powiedzieć: gra jest absolutnie niesamowita dla ludzi z cierpliwością, a przede wszystkim z ambicją, aby skopać grę w d***! Całkowicie udana grafika i specjalnie skomponowany dźwięk zrobią resztę. Baw się dobrze dzięki wskazówkom i ciągłemu bieganiu!

Jak pomocny był ten post?

Kliknij gwiazdki, aby ocenić!

Średnia ocena 5 / 5. Liczba recenzji: 1

Brak recenzji! Bądź pierwszą osobą, która oceni ten post.

Przykro nam, że post nie był dla Ciebie pomocny!

Poprawmy ten post!

Jak możemy ulepszyć ten wpis?

Popularne posty

Related Stories
menu