W odległy kosmos

Renderowanie Andromedy w Mass Effect

To już prawie 10 lat odkąd jesteśmy kanadyjskie studio deweloperskie BioWare po raz pierwszy w świecie Mass Effect. Trylogia obracająca się wokół komandora Sheparda zakończyła się w 2012 roku. Andromeda mówi teraz zupełnie nowa historia, bez Sheparda i bez ziemi.

Nowa galaktyka bez podstawowej wiedzy

Dużym problemem gier Mass Effect jest ich złożoność. Graczy, którzy nie odważyli się od razu zacząć, często to zniechęca. W Mass Effect Andromeda ten problem nie występuje. Opowiedziana jest całkowicie niezależna historia.

W Andromedzie ludzkość robi kolejny krok w kolonizacji kosmosu. Tysiące ludzi pogrążonych w kriogenicznym śnie próbuje dotrzeć do galaktyki Andromedy w ogromnym statku kosmicznym. Gracz wciela się w rolę Rydera, niezależnie od tego, czy jest mężczyzną, czy kobietą. Zadaniem tak zwanego Pathfindera jest znalezienie nowych planet do skolonizowania przez ludzkość.

„Zasada Mass Effect”

Jak wiadomo z poprzedniczek, Mass Effect to gra RPG z ogromnym naciskiem na dialog i swobodę wyboru. Zadania często można rozwiązać za pomocą komunikacji, ale zawsze można użyć broni. Tysiące postaci czekają na interakcję z graczem, gdy świat dostosowuje się do twoich działań. W swoich poprzednikach możliwe było nic innego jak całkowita eksterminacja obcej rasy, więc wiesz czego się spodziewać.

Wszystko brzmi świetnie, ale teraz wygląda na to, że Andromeda rozczaruje. Słabe animacje i błędy są krytykowane przez graczy. Prasa branżowa też nie jest zachwycona. Z obecnym Metascore 78, Andromeda byłaby zdecydowanie najsłabszą grą z serii Mass Effect. Miejmy nadzieję, że EA i BioWare szybko udostępnią łatki.

Jak pomocny był ten post?

Kliknij gwiazdki, aby ocenić!

Średnia ocena 1 / 5. Liczba recenzji: 3

Brak recenzji! Bądź pierwszą osobą, która oceni ten post.

Przykro nam, że post nie był dla Ciebie pomocny!

Poprawmy ten post!

Jak możemy ulepszyć ten wpis?

Popularne posty

Related Stories
menu