Akcje gier: w oku boomu

Gry komputerowe należą do przyszłości. Gry już dawno przestały być przywilejem młodych ludzi, który dorośli omijają szerokim łukiem. Krąg dzisiejszych graczy rozciąga się raczej na wszystkie grupy wiekowe. Nawet premier Turyngii, Bodo Ramelow (po lewej), spędzał czas z Candy Crush na konferencji ministerialnej. Dawno minęły czasy, kiedy gry były zdominowane przez mężczyzn. Badania pokazują, że obecnie dziewczęta i kobiety lubią grać na komputerze tak samo jak chłopcy i mężczyźni. Akcje do gier są zatem poszukiwane na giełdzie. Szybki Tempo wzrostu najlepszych akcji gier aby szansa bycia jednym ze zwycięzców wydawała się realistyczna.

NASZA WSKAZÓWKA: Handluj udziałami w grach w Etoro już teraz za 0 € prowizji
⭐⭐⭐⭐⭐
▷ Przyjazna dla użytkownika platforma handlowa
▷ Kupuj akcje bez prowizji
▷ Niemiecki serwis i wysokie bezpieczeństwo
Etoro jest wielokrotnie regulowane i licencjonowane. Broker posiada regulacje w Europie (CySEC i FCA), Australii (ASIC) i USA (FinCEN). Przepisy te promieniują dla mnie wysokim stopniem wiarygodności.

Prawie połowa światowej populacji uwielbia gry komputerowe

Na świecie jest już około 3 miliardów graczy, w Niemczech około 34 milionów ludzi lubi grać w gry komputerowe. Pandemia koronowa dała branży kolejny milowy krok. W czasach blokady, godziny policyjnej i ograniczeń w kontaktach ludzie mają niewiele alternatyw. Gry dają ludziom wytchnienie od nudy codziennej Korony i dają możliwość wyznaczania sobie pozytywnych celów, po których osiągnięciu mózg uwalnia dopaminę. Od wybuchu pandemii cała branża gier odnotowała 75% wzrost sprzedaży. Eksperci uważają ten trend za trwały i spodziewają się rocznego tempa wzrostu od 10 do 20%. Warto więc inwestować w akcje gier, a inwestorzy powinni mieć oko na najlepsze akcje gier nawet po koronawirusie.

Kluczowe technologie jako lokomotywy rozwoju gospodarki

Zgodnie z teorią długofalową, opracowaną przez Kondratiewa i Schumpetera, to nowe kluczowe technologie zapewniają gospodarce światowej skok innowacyjny w warunkach rynkowych. To właśnie te kluczowe technologie stymulują popyt, utrzymują go przy życiu w dłuższej perspektywie i zapobiegają nasyceniu rynku. Koncepcja Przemysłu 4.0 opiera się na tych kluczowych technologiach. Zgodnie z tym modelem wynalezienie mechanicznego krosna i silnika parowego było podstawą Przemysłu 1.0. Motoryzacja, napęd naftowy, radio, lotnictwo i elektryczność były filarami Przemysłu 2.0. Podczas Przemysłu 3.0 telewizory, komputery i zautomatyzowane procesy w fabrykach były pasami transmisyjnymi postępu technologicznego. Obecny Przemysł 4.0 charakteryzuje się cyfryzacją z triumfem serwisów streamingowych, takich jak Netflix, Amazon Prime i Twitch, a także mobilnego internetu. Branża gier jest szczególnie otwarta na postęp technologiczny. Historię gier komputerowych można podzielić na kilka epok w zależności od kluczowych technologii, co pokazuje, że nowe kluczowe technologie, z których część jest jeszcze w powijakach, prawdopodobnie nadal będą zapewniać szybkie wyniki sprzedaży gier wideo w następnej dekadzie . Niemal każda innowacja technologiczna ma bezpośredni wpływ na rynek gier, a tym samym na udziały w grach.

Kluczowe technologie w branży gier

Początek historii gier komputerowych był dość powolny. Po Kółko i krzyżyk (OCO), NIM (gra z zapałkami) i odmianie szachów na planszy, która została zmniejszona do 6 × 6 rzędów z powodu braku mocy obliczeniowej, pierwsze gry komputerowe na graficznej powierzchni do gry mogą być wymienione z jednej strony. Pierwsze gry, które przeszły do ​​historii, to Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) i Pong (1972) były izolowanymi zjawiskami, które nie były jeszcze w stanie zainicjować ruchu masowego.

Dopiero pod koniec lat 1970. gry komputerowe zaczęły pojawiać się na większą skalę, więc rynek gier zaczął się stopniowo rozwijać. Podobnie jak bańka internetowa na przełomie tysiącleci, branża gier przeżyła kryzys, który przeszedł do historii jako krach gier wideo w 1983 roku. Tutaj również, zgodnie z modelem cyklu szumu, wyolbrzymione oczekiwania na początku kluczowej technologii doprowadziły do ​​pęknięcia bańki, a tym samym do poważnego kryzysu.

W ciągu roku przychody młodej branży spadły z 3 miliardów dolarów do 100 milionów dolarów. Jednak od 1983 roku firmy zajmujące się grami znów są na fali. Ważnym tego powodem jest to, że postęp technologiczny szybko daje o sobie znać w grach. Z biegiem czasu gry wideo wyraźnie zyskały na złożoności, głębi gry i nowych funkcjach, dzięki czemu zainteresowanie dobrymi grami wideo wzrosło, a akcje gier zaczęły kwitnąć na giełdzie. Rozwój gier wideo w ciągu ostatnich kilku dekad można z grubsza podzielić na następujące kluczowe technologie.

  • Lata 1980.: Gry komputerowe podbijają pokoje dziecięce
  • Lata 1990.: Funkcja zapisywania pozwala na bardziej złożone gry
  • 2000s: Gry komputerowe są rozgrywane online
  • 2010s: Powstanie gier mobilnych
  • Lata 2020: dekada gier wirtualnych

Zróżnicowane wzrosty w poszczególnych segmentach

Ta tabela ułatwia zrozumienie, że segmenty gier komputerowych rosną obecnie w różnym tempie. Najszybszy wzrost ma obecnie miejsce dla smartphone Gry stanowią 45% całkowitych przychodów firm zajmujących się grami. Na drugim miejscu plasują się tytuły na konsole z udziałem 32%, podczas gdy klasyczne gry na komputery stacjonarne stanowią jedynie 23%.

Te statystyki dotyczące akcji gier hazardowych mogą być zaskoczeniem z perspektywy europejskiej. Można to jednak wytłumaczyć z myślą o Azji, największym rynku gier na świecie, który ma również najwyższe wskaźniki wzrostu w sektorze. Zostań w Azji Smartfony ogólnie preferowane, podczas gdy komputery stacjonarne są niepopularne. Tutaj otwiera się możliwa strategia dla inwestorów w akcje gier, a mianowicie obstawianie konkretnie tych papierów wartościowych, których właściciele są w pełni zaangażowani w gry mobilne. W grach mobilnych są to akcje Zynga (City Ville i Farm Ville) oraz 11 Bit Studios (The War of Mine). Z drugiej strony Glu Mobile (Dragon Island) zostało przejęte przez twórcę gier Electronic Arts. Omówimy szczegółowo akcje EA i innych gigantów akcji gier.

Inwestując w konsole do gier, konsole pochodzą z Microsoft (Xbox) i Sony (Playstation) są szczególnie interesujące dla inwestorów, którzy biorą udział w niekończącym się wyścigu o zdobycie opinii publicznej. W 2021 roku obaj globalni gracze wypuścili na rynek nową generację konsol do gier, Xbox Series X i Playstation 5, które sprzedawały się jak świeże bułeczki wśród fanów konsol. Nintendo też jest na tym terenie. Tradycyjna firma z Dalekiego Wschodu z kultową postacią Super Mario nie straciła nic ze swojej charyzmy i imponuje fanom szerokim portfolio doskonałego sprzętu i oprogramowania.

Jednak miarą wszystkiego we wnętrzu komputerów są NVIDIA i AMD, które obecnie dysponują najbardziej zaawansowanymi i potężnymi chipsetami oraz procesory produkcji, zarówno na komputery stacjonarne, jak i mobilne. Ponadto firma NVIDIA nadal wypuszcza czujniki, obsługując rosnący rynek samochodów autonomicznych za pomocą zaawansowanej technologii. NVIDIA Corporation podwoiła swoją wartość akcji w zeszłym roku i planuje nabyć projektanta chipów ARM, do czasu zatwierdzenia.

Zakupy w grze zapewniają najwyższy przychód

Kolejna zmiana budzi krytykę w kręgach konsumenckich, ale jest gwarancją zrównoważonego wzrostu, który prognozują eksperci dla rynku gier nawet po koronawirusie. Wpływy netto z gier stanowią tylko ułamek całkowitej sprzedaży dla firm. Zyski z abonamentów klientów na platformy streamingowe do gier takich jak Twitch, a przede wszystkim wpływy z mikrotransakcji są teraz dla nich znacznie ważniejsze. Gracze używają ich, aby uzyskać lepszy sprzęt, lepszą broń, ulepszenia swoich pojazdów i inne korzyści. Jeśli jesteś zamożny i całkowicie zanurzony w swoim świecie gier, z pewnością możesz wydać do około 2.000 EUR więcej na grę, za którą początkowo zapłaciłeś 50 EUR. Wysoki współczynnik uzależnienia sprawia, że ​​jest to możliwe.

Zakupy w grze w większości współistnieją z postępami, które można osiągnąć dzięki samej wydajności w świecie gry. Akcjonariusze, którzy polegają na kuźniach gier, powinni zatem zwracać szczególną uwagę na to, jak dobrze dostawcy są wyposażeni w odnoszące sukcesy hity, które charakteryzują się złożonymi światami gry i w których zakupy w grze są integralną częścią ogólnej koncepcji.

Rola udanej serii gier

Podobnie jak w przypadku dobrych filmów, szczególnie udane tytuły gier są nieustannie wznawiane. Następca zwykle oferuje ulepszenia i przyciąga głównie fanów poprzedniej gry. Archetypy tych evergreenów, Sim City (1989), Civilization (1991), The Settlers (1993) i FIFA (1993), których następcy do dziś przyciągają masową publiczność, powstały w początkach gier komputerowych. Później dodano równie udane koncepcje, takie jak Grand Theft Auto (1997), StarCraft (1998), Call of Duty (2003) i World of Warcraft (2004). Również one od samego początku rozwinęły się w modele absolutnego sukcesu, które są również regularnie wznawiane. Liczba i jakość hitów to niezawodny wskaźnik, który wiele mówi o perspektywach firmy produkującej gry, a także gwarantuje stabilność. Twórcy gier, którzy odnieśli sukces w serii, wiążą miliony widzów, których mogą aktywować w dowolnym momencie, dzięki kontynuacji.

E-sport: zawody na komputerze

28% wszystkich osób w wieku od 16 do 24 lat marzy o karierze e-sportowca. Własne ligi są obecnie powszechną praktyką w przypadku szanowanych tytułów. Ligi przyciągają miliony widzów i coraz częściej przynoszą graczom duże sumy pieniędzy. Duńczyk Johan Sundstein, który żyje swoją pasją w lidze gry Dota 2, otrzymał już nagrodę pieniężną w wysokości prawie 0 milionów dolarów amerykańskich pod nazwą gry N7tail. Szanowani twórcy gier są coraz bardziej zaangażowani w te ligi i rywalizują z własnymi zespołami. Liga dla gry Overwatch jest nawet organizowana samodzielnie przez lidera rynku Activision Blizzard. Zdaniem ekspertów, znaczenie e-sportu będzie nadal rosło. Wyznacznikiem dalszego rozwoju firmy gamerskiej jest więc stopień uczestnictwa w tym modelu, który po raz pierwszy w 2022 roku ma stać się dyscypliną i zawodami 19. Igrzysk Azjatyckich w sportowej rywalizacji na wysokim poziomie.

Innowacyjna siła i zdolność adaptacji

Analiza zdolności firmy do zmian będzie również ważna przy ocenie akcji gier. Rodzi to pytania o to, jak dokładnie firma stosuje nowoczesne nowinki technologiczne i jak zaawansowany jest system operacyjny. Przestrzeń cyfrowa odgrywa coraz ważniejszą rolę w marketingu, a postępowe firmy stawiają na influencerów i kontakt z klientami za pośrednictwem mediów społecznościowych. Sprzedaż stacjonarna raczej nie powinna odgrywać roli w marketingu.

Firmy, które wykorzystują większość swojej sprzedaży na rynku gier za pośrednictwem transmisji strumieniowej i chmury, znacznie obniżają koszty operacyjne i spotykają się z dzisiejszymi klientami tam, gdzie się znajdują. Według Spencera Neumanna, dyrektora finansowego Activision Blizzard, poziom oszczędności kosztów ze sprzedaży gry do pobrania wynosi 10 USD w porównaniu z tradycyjnymi zakupami bez recepty. Już w 2018 roku 91% całej sprzedaży gier odbywało się cyfrowo. Nowoczesne firmy umieściły swoje gry w widocznym miejscu iw dużych ilościach na platformie gier online, takiej jak Twitch.

Ponadto aktorzy powinni być już zaangażowani w rozwój gier VR, które mogłyby ukształtować trzecią dekadę tego stulecia. Absolutny entuzjazm graczy, którzy mieli już styczność z grą VR wskazuje, że trend będzie trwały. Ponieważ technologia jest jeszcze bardzo młoda, w dobie szybkiego postępu technologicznego, w ciągu najbliższych kilku lat można spodziewać się ekstremalnych ulepszeń w grach VR, a tym samym rozwój, który jest generalnie typowy dla historii gier komputerowych, tylko dramatycznie przyspieszył.

Standardowym wyposażeniem technologicznym gier VR jest obecnie zestaw słuchawkowy VR Ocolus Rift firmy Ocolus VR z VR Okulary, którą Facebook przejął w 2014 roku za 400 mln dolarów. Stormland od Insomniac Games to udany model gier VR. Gra VR pozwala graczowi wcielić się w rolę androida, który musi przebić się przez częściowo mityczny, częściowo futurystyczny krajobraz chmur. Wiele innych tytułów zostanie zrealizowanych w ciągu 2021 roku. Popular to konwersja popularnej gry na grę VR, taką jak Hitman 3 VR, Jurassic World Aftermath VR i Doom 3 VR. Jednak pojawiają się też zupełnie nowe koncepty specjalnie dla okularów VR, takie jak After the Fall VR, A Rogue Escape i Zenith: The Last City, na które pionierzy wśród graczy czekają ze szczególnie wysokimi oczekiwaniami.

Najlepsi twórcy gier w branży

Każdy, kto inwestuje w akcje związane z grami, zwykle wykazuje pewne zainteresowanie grami komputerowymi. Większość inwestorów w branży gier miała styczność z grami jako dzieci i doświadczyła rozwoju gier komputerowych z bliska. Znasz dużą część najpopularniejszych gier i możesz je też przypisać do dewelopera. Inwestycja w sukces twórców gier to wisienka na torcie dla akcjonariuszy, którzy czują się związani z grami.

Inwestowanie w akcje gier jest również opłacalne finansowo, ponieważ rynek jest ogromny z 3 miliardami graczy. Jest to również jasne, ponieważ tylko duże firmy z odpowiednim kapitałem mogą tworzyć gry odpowiednie dla mas, ponieważ tylko one są w stanie ponieść ogromne koszty rozwoju i badań gier aż do premiery. Faza rozwoju gry komputerowej, która podbija serca mas i ma potencjał, by stać się odnoszącą sukcesy serią gier, może trwać latami. Przedstawiamy najpotężniejsze konie w branży gier i prognozy dotyczące sukcesu najlepszych firm gamingowych:

Activision Blizzard: lider w branży i wszechstronna firma

Activision Blizzard jest liderem rynku w tworzeniu gier komputerowych. Firma z Santa Monica (USA) powstała w 2008 roku po fuzji Vivendi Universal Games z wydawcą Activision. Twórca gry jest wszechstronną osobą, która ma doskonałą pozycję we wszystkich obszarach i grach dla każdego Platforma, konsole i urządzenia mobilne. Niektóre z najpopularniejszych tytułów na świecie, takie jak WoW, StarCraft, Call of Duty, Destiny, Skylanders, Overwatch i Diablo, można prześledzić wstecz do producenta. Nawet najbardziej udana globalna seria strategii Civilization należy teraz do lidera branży zza oceanu. W segmencie gier mobilnych Activision Blizzard jest również wybitnym twórcą. Są to tytuły takie jak Candy Crush, Bubble Witch, a od czasu przejęcia King Digital Entertainment w 2016 roku gra mobilna King, w które gra się na smartfonach na całym świecie.

Activision Blizzard angażuje się wraz z własnymi drużynami w czołowe rozgrywki e-sportowe i jest organizatorem Overwatch League, która pod względem procesu i sponsoringu bazuje na modelu NHL. Oprócz Overwatch, dużą popularnością wśród graczy cieszą się ligi gier EA CoD, WoW, StarCraft i Hearthstone. Activision Blizzard ma zrównoważone portfolio serii i nowych rozwiązań, dzięki czemu starsze pokolenia graczy są zatrzymywane, a nowe są przyciągane. Kurs akcji Activision Blizzard charakteryzuje się silnym, ciągłym wzrostem, który przerwał dopiero spadek w 2019 roku w następstwie mniejszego globalnego kryzysu, który dotknął całą branżę. Polityka firmy jest aktualna, ponad 80% całej sprzedaży odbywa się cyfrowo, podczas gdy zakupy w grze generują ponad połowę zysków. Inwestorzy nie mogą zrobić nic złego, inwestując w AB, ponieważ AB oznacza wysoki potencjał rynkowy na stabilnych podstawach.

Electronic Arts: żadnych eksperymentów

Pod względem przychodów Electronic Arts zajmuje drugie miejsce na świecie z kwotą około 5,5 miliarda dolarów, za AB (6,5 miliarda dolarów). Electronic Arts stale się rozwija dzięki licznym przejęciom od momentu powstania w 1982 roku. Firma gier z Kalifornii niemal od początku kształtowała historię gier komputerowych. Znana przede wszystkim z gier sportowych i militarnych firma Electronic Arts odniosła sukces w stworzeniu światowej sławy klasyka wraz z Fifą, której coroczne nowe wydanie jest zawsze z niecierpliwością wyczekiwane przez fanów piłki nożnej na całym świecie. Fifa 21 to nazwa aktualnego tytułu wiecznego evergreena, który do dziś nie malował się farbą, a seria gier to gwarancja sukcesu całej firmy, także na giełdzie. Oprócz Fify, Medal of Honor, Battlefields, Dragon Age, inne siły napędowe to The Sims, Madden NFL i Need4Speed.

Mocną stroną firmy jest jakość dystrybucji gier oraz solidne podstawy z długą listą udanych serii gier. Krytycy z kolei zarzucają firmie produkującej gry zbytnią koncentrację na udanych nowych edycjach i zaniedbywanie nowego rozwoju innowacyjnych gier. Struktura korporacyjna jest uważana za raczej konserwatywną, co również powoduje potrącenia za ewentualną zmienność. Dino branży z 25% udziałem w sprzedaży gier mobilnych jest zaskakująco słabe. Będzie to jeden z powodów, dla których Electronic Arts po prostu nie istnieje w Azji.

Innym ryzykiem jest wiele gier z pewną dozą przemocy, które mogą postawić firmę na trudnych wodach, jeśli zmieni się wiatr polityczny i rozpocznie się kampania przeciwko brutalnym grom. Jeśli na tym polu nie będzie negatywnych niespodzianek, to liczne udane serie gier powinny dać firmie solidne podstawy.

Rok 2018 był rokiem kryzysu EA, a cena akcji spadła o połowę, ale od tego czasu powróciła do stanu konsolidacji. Mimo to eksperci spodziewają się stopniowego spadku sprzedaży w stosunku do często bardziej innowacyjnej konkurencji. W najlepszym przypadku firma ma dość sił na odważną reorientację. Byłoby wystarczająco dużo kapitału, aby to sfinansować, gdyby wypróbowane i przetestowane rozwiązania miały zostać zachowane.

Take Two Interactive: Dynamiczny gracz z ostrym obrazem

Wojskowy nacisk na gry jest szczególnie silny w Take Two Interactive. Firma ma ponury wizerunek w grach takich jak GTA, Borderlands, Mafia i Red Dead Redemption z Dzikiego Zachodu. Dzięki nowym grom sportowym 2K, takim jak NBA 2K20, Take Two Interactive chce zainspirować klientów do gier sportowych w przyszłości. Premiera Grand Theft Car była niezwykle odważna w czasach, gdy w mediach nieustannie dyskutowano o brutalnych grach. Niemniej jednak, a może właśnie dlatego, GTA jest uważane za jedną z najbardziej udanych serii gier komputerowych ze wszystkich i ma status kultowej wśród swoich fanów. Firma z siedzibą w Nowym Jorku opiera się na systemie franczyzowym i jest lojalnym dostawcą gier na konsolę do gier. Zapowiedziano 93 nowe tytuły na nowe generacje konsol od liderów rynku Microsoft i Sony, z czego około połowa to nowości, co do których firma jest pewna sukcesu.

Take Two Interactive oczywiście emanuje również wewnętrznym poczuciem misji, co motywuje poszczególnych pracowników do nowych najlepszych wyników. Prognozy wzrostu analityków są regularnie przekraczane. W ciągu ostatniego roku cena akcji wzrosła o 40%, aw okresie pięciu lat wzrosła o 350%. Take Two Interactive ma obecnie 58% udziału w przychodach z mikrotransakcji. Deweloper jest uznawany za firmę wysoce innowacyjną, wyróżniającą się unikalnymi atutami i wysoką rozpoznawalnością. Chociaż jej przychody w wysokości 3,1 miliarda dolarów są znacznie niższe niż EA, firma już przewyższyła swoich rówieśników pod względem wartości giełdowej. Inwestycja jest idealna dla maklerów giełdowych, którzy są przekonani o ciągłym sukcesie New Yorkera i nie są pod wrażeniem chwilowych spadków. Ze względu na duże powinowactwo do przemocy w wielu grach istnieje jeszcze większe niż w EA ryzyko, że sytuacja się odwróci i politycy poczują się zmuszeni do przyjęcia bardziej restrykcyjnej polityki antyprzemocowej w grach wideo.

Więcej opcji dla wydawców

Oprócz tych trzech koni pociągowych warto przyjrzeć się bliżej następującym twórcom gier:

  • Tencent: Gigant technologiczny z Chin z dużymi inwestycjami w branży gier
  • Ubisoft: znane tytuły: Far Cry, Cread, Assassin's Cread, wielka tradycja, coraz większa aktywność w grach mobilnych, spekulacje trendem po zapaści
  • CapCom: japoński twórca gier od 1979 roku, dobrze znane tytuły: Ghost'n Goblins, Streetfighter, Resident Evil, Lost Planet, Mega Man, formujący się w sektorze Survival Horror
  • Embracer: Spektakularny wzrost w ciągu ostatnich 10 lat, szybki zakup platform do gier i licencji, co daje szeroką bazę we wszystkich gatunkach
  • Vaneck Vectors Video Gaming: bardzo zaangażowany w e-sport

Wniosek: kraina nieograniczonych możliwości

Branża gier to gigantyczny, szybko rozwijający się globalny rynek napędzany przez najnowsze innowacje w strumieniowaniu, Wirtualna rzeczywistość, rzeczywistość rozszerzona, przetwarzanie w chmurze i sztuczna inteligencja powinny być kontynuowane w następnej dekadzie. Inwestycja w akcje gier pozostaje udanym modelem na giełdzie. Rynek jest też na tyle różnorodny, że w każdej chwili możliwa jest specjalizacja. Spekulacja na akcjach twórców gier może stać się powołaniem i sprawą serca dla akcjonariuszy z pasją do gier. To teren, który powinien sprawić, że poczujesz się jak ryba w wodzie.

Wybierając akcje gier, zainteresowanie powinno koncentrować się na spółkach o solidnych podstawach, które są szeroko oparte na grach. Twoja zdolność do innowacji powinna wzbudzić pewność, że połączenie z przyszłością będzie nadal owocne i że można nawet osiągnąć pionierską rolę. Parametry zdolności do innowacji to integracja nowoczesnych elementów gier, takich jak AI, VR i AR, a także wysoki udział zysków z gier mobilnych, sprzedaży cyfrowej, subskrypcji strumieniowych i mikrotransakcji.

Jeśli chodzi o sam asortyment gier, udane serie gier gwarantują powtarzalny dochód, który idealnie łączy się z możliwością psucia sceny graczom regularnymi nowościami, którymi firma potrafi z przytupem zwrócić na siebie uwagę, tak jak fińska gra deweloper Colossal Orders odniósł sukces w 2015 roku z Cities: Skylines. Każdy, kto ma jedno i drugie, a mianowicie udane serie gier i talent do upragnionych nowych gier, obrał właściwy kurs rozwoju i służy zarówno starym, jak i nowym graczom.

NASZA WSKAZÓWKA: Handluj udziałami w grach w Etoro już teraz za 0 € prowizji
⭐⭐⭐⭐⭐
▷ Przyjazna dla użytkownika platforma handlowa
▷ Kupuj akcje bez prowizji
▷ Niemiecki serwis i wysokie bezpieczeństwo
Etoro jest wielokrotnie regulowane i licencjonowane. Broker posiada regulacje w Europie (CySEC i FCA), Australii (ASIC) i USA (FinCEN). Przepisy te promieniują dla mnie wysokim stopniem wiarygodności.

Jak pomocny był ten post?

Kliknij gwiazdki, aby ocenić!

Średnia ocena 1 / 5. Liczba recenzji: 4

Brak recenzji! Bądź pierwszą osobą, która oceni ten post.

Przykro nam, że post nie był dla Ciebie pomocny!

Poprawmy ten post!

Jak możemy ulepszyć ten wpis?

Popularne posty

menu