LitRPG to stosunkowo nowy gatunek w literaturze. Łączy klasyczne science fiction i fantasy z zasadami gry fabularnej MMO. Niedawno ukazał się Survival Quest, jedna z najpopularniejszych serii książek z gatunku LitRPG. Ten artykuł dotyczy tego, o co w tym wszystkim chodzi i czym dokładnie jest LitRPG.
LitRPG: Co to jest?
LitRPG to skrót od „Literary Role Play Game” i oznacza coś w rodzaju odgrywania ról tekstowych. Powieści tego typu można zaliczyć do gatunku fantasy lub science fiction, a pierwsze dzieła tego typu pojawiały się już w latach 80., ale jeszcze nie w typowo stats-heavy stylu. Historie oparte są na klasycznych komputerowych grach fabularnych. Dużą różnicą w stosunku do zwykłych powieści jest to, że tak zwane statystyki lub właściwości są przypisane do głównego bohatera. W miarę rozwoju powieści statystyki te poprawiają się, a autorzy natychmiast informują czytelnika, kiedy te cechy się zmieniają lub jak awansowanie wpływa na postać.
Typowe charakterystyki
Główną cechą powieści LitRPG jest to, że główni bohaterowie są w RPG.
Drugie co do ważności to tak zwane statystyki. To są statystyki postaci, a czytelnik zawsze od razu będzie wiedział, kiedy te cechy się zmienią i jaki wpływ będą miały te zmiany na fabułę. Na przykład w normalnej powieści, po ciosie mieczem, autor opisuje, w jaki sposób bohater został ranny. W LitRPG czytelnik czyta zamiast tego, że cięcie mieczem zadało 30 punktów obrażeń, ale przeciwnik ma 12 punktów pancerza i dlatego stracił tylko 18 punktów życia. Informacje te są bardzo konkretne i mocno przypominają te klasyczne Fabularna takich jak World of Warcraft.
W komputerowych grach fabularnych główni bohaterowie muszą wykonywać długie zadania, aby zdobywać doświadczenie i tym samym poprawiać swoje statystyki lub awansować na kolejny poziom. Często zdarzają się nawet codzienne misje, które trzeba powtarzać kilka razy. Podobnie jest w powieściach LitRPG. Tutaj również bohaterowie dokładnie wiedzą, co mają do zrobienia i jakie nagrody czekają na nich na końcu za ich wysiłki.
LitRPG: Alternatywa dla normalnego grania?
Gracze klasycznych komputerowych gier fabularnych szczególnie doceniają stały postęp, jaki można osiągnąć w trakcie gry. Powieści LitRPG są zbudowane właśnie na tej zasadzie. Tutaj również główny bohater nieustannie doskonali swoje umiejętności i wznosi się na kolejny wyższy poziom. Pancerz i broń stają się coraz mocniejsze, a postać zadaje coraz większe obrażenia. Mówiąc prościej, statystyki stają się coraz większe. Gracze RPG uwielbiają to, że w końcu możesz zadać 3000 punktów obrażeń, kiedy zaczęło się od zaledwie 3.
Kuszące w tym jest to, że postać staje się coraz lepsza, podczas gdy ty masz niewiele lub nie masz żadnego szkolenia, aby zrobić to sam. W grach z innych gatunków gracze muszą zapamiętywać świat gry poprzez ciągłe powtarzanie i doskonalić koordynację ręka-oko, aby móc później pokonać trudnych bossów. W grze fabularnej zwykle nie jest to konieczne, ponieważ postać po prostu staje się silniejsza. To samo dotyczy powieści LitRPG. Niektórzy gracze doświadczają tego szczęścia z ciągłego postępu, nawet gdy tylko patrzą, jak inni grają lub jak w przypadku powieści LitRPG: kiedy czytają o tym postępie.
Dla niektórych graczy powieści te mogą zatem stanowić realną alternatywę, ponieważ w wiarygodny sposób oddają poczucie ciągłego postępu.
Survival Quest: klasyk LitRPG
Pierwsza część tej serii książek powstała w 2012 roku i po krótkim czasie zdobyła ogromną popularność w Rosji. Survival Quest opowiada o szamanie, który utknął w wirtualnym świecie. Poniżej znajduje się krótkie wprowadzenie do pierwszych sześciu części:
Tom 1: Droga szamana
Główny bohater nazywa się Daniel Mahan. W pierwszej części serii popełnia duży błąd. Zakłada się i próbuje zhakować środowisko testowe miejskiej oczyszczalni ścieków. Hack działa, ale tym działaniem sparaliżował całą oczyszczalnię ścieków, a nie tylko nieszkodliwe środowisko testowe, o którym mowa.
W świecie, w którym żyje Daniel, ludziom udało się teraz zanurzyć ludzi w wirtualnej rzeczywistości. Jedna z tych wirtualnych rzeczywistości nazywa się Barliona. Za swoje przestępstwo został skazany na osiem lat więzienia, które musi odbyć w tej grze online. Dla niego oznacza to przymusową pracę w kopalniach i harówkę do upadłego.
Daniel rozpoczyna swoje uwięzienie jako ludzki szaman z zawodem jubilera. Jego ostatecznym celem jest teraz wydostanie się z więzienia i wejście do głównej gry.
Tom 2: Mroczny Szaman
Daniel Mahan jest w grze komputerowej, która służy jako więzienie. Podczas gdy jego świadomość jest uwięziona w świecie online, w prawdziwym świecie kapsuły ratunkowe zasilają jego ciało. Na początku uwięzienia myślał, że w Barlionie czekają go tylko nudne misje. W grze czeka go jednak kilka niespodzianek, na które nie jest przygotowany. W drugiej części zostaje panem drużyny goblinów i odkrywa globalny spisek.
Tom 3: Tajemnica Mrocznego Lasu
Daniel nadal walczy o przetrwanie w kopalniach miedzi. W trzeciej części serii w końcu udaje mu się dostać do wolnego świata graczy, choć z pewnymi ograniczeniami. Mógł teraz po prostu usiąść i odsiedzieć resztę kary w spokoju. Wkrótce zostaje przywódcą klanu i razem z 50 innymi graczami odkrywa tajemnice ciemnego lasu.
Tom 4: Widmowy zamek
W czwartej części szaman podejmuje się pozornie zwyczajnej wyprawy, która jednak nieoczekiwanie wprawia w ruch serię wydarzeń. W końcu jest graczem ściganym przez trzy największe klany w całej grze.
Tom 5: Gra w szachy Karmadontów
Daniel przeżył wydarzenia w ciemnym lesie i jest teraz gotowy na nowe przygody. W piątej części na wielkiego szamana czekają nowe scenariusze, lochy i potwory.
Tom 6: Zemsta szamana
Przygody trwają nawet po odbyciu kary przez Daniela w wirtualnym więzieniu. Ostatecznie było to tylko 11 miesięcy zamiast ośmiu lat. Ale więzienie nie puszcza szamana tak szybko, a granice między światem realnym a Barlioną coraz bardziej się zacierają. Aby uciec z kapsuły ratunkowej, musi przejść ścieżkę szamana.
Wasilij Mahanenko: autor serii Survival Quest
Autor Wasilij Mahanenko jest obecnie uważany za wynalazcę gatunku LitRPG. Łączy fantasy, science fiction i wirtualną rzeczywistość gry MMO w niezwykle atrakcyjny sposób. W 2012 roku szybko podbił rosyjską scenę literacką Survival Quest.
W czasach studenckich Wasilij był zapalonym graczem i zdobył doświadczenie oraz wiedzę, aby wiarygodnie opisać wirtualny świat MMO. Aby urzeczywistnić Survival Quest, wykorzystał swoje doświadczenie jako kierownik projektu. Pisał w uporządkowany sposób, przestrzegając terminów i ustalonego budżetu.
Mahanenko urodził się w Rosji w 1981 roku. Studiował matematykę i fizykę na Uniwersytecie Stanowym w Biełgorodzie. Dziś mieszka z rodziną w Moskwie i jest jednym z odnoszących największe sukcesy pisarzy gatunku LitRPG.
Zadanie przetrwania, tom 7: Wojna klanów
Najnowsza część bestsellerowej serii nosi tytuł Wojna klanów i ukazała się 03.09.2020 września XNUMX roku. Nieoszlifowana wersja jest dostępna tylko na razie dostępne w Audible.
- Mahanenko, Wasilij (autor)
W Wojnie klanów Daniel myśli, że wreszcie skończył wszystkie swoje przygody i może zostawić za sobą dni szamana. Jednak firma stojąca za wirtualnym światem komunikuje się z nim przez radio i po prostu resetuje grę za naciśnięciem jednego przycisku. Daniel otrzymuje od firmy kuszącą ofertę, której nie może odrzucić.