Przyszłość gier — najbardziej ekscytujące prognozy!

Jak właściwie wygląda przyszłość hazardzistów? Zebrałem dla Ciebie kilka danych, aby dać Ci ogólne wyobrażenie o tym, czego możesz się spodziewać w świecie gier. 

W tym artykule znajdziesz liczby dotyczące popytu na popularne gry, a także prognozy twórców gier. 

Jakie koncepcje i technologie będą dominować w przyszłości? Tego wszystkiego dowiecie się już teraz. 

Przewidywania twórców gier

Oto najbardziej ekscytujące prognozy dotyczące przyszłości gier z artykułu autorstwa STANDARD.

Gregor Właściciel Mi'pu'mi Games

Tak jak wiemy już z branży filmowej lat 80., nastąpi również reorientacja w branży gier. Nacisk kładziony jest na treść i narrację. Ten ostatni opisuje reprezentację w formie narracyjnej. 

W trakcie tego technologia zostanie zredukowana. Historie powinny być bardziej widoczne w przyszłości. Ma to na celu poszerzenie danych demograficznych graczy aktywnych na całym świecie. 

Co zaskakujące, nowe typy urządzeń peryferyjnych, takich jak okulary VR, nie będą miały pożądanego lub oczekiwanego statusu, ponieważ nośnik fizyczny jest wyraźnie spychany na dalszy plan. 

Petera Ehardta z Iron Mountain Interactive

W różnych grach centrum społecznościowe staje się coraz ważniejsze. Ludzie dystansują się i spędzają coraz więcej czasu grając w gry, samotnie lub z przyjaciółmi. 

W rezultacie interakcje i komunikacja w grach powinny przybierać prostsze i bardziej bezpośrednie formy. Wymagany sprzęt stanie się zbędny dzięki „graniu w chmurze”, nawet jeśli do tego czasu minie trochę czasu. 

Z tymi poglądami daleko poza horyzontem, warto rozważyć zorientowane na przyszłość „komputery kwantowe”. The procesor kwantowy definiuje procesor działający w oparciu o mechanikę kwantową. 

W trakcie tego możemy również spodziewać się „rzeczywistości rozszerzonej”, czyli rozszerzonej rzeczywistości w dziedzinie gier. To zaowocuje fantastycznymi i ekscytującymi możliwościami, jeśli chodzi o interakcje między graczami.

Rainera Angermanna z Rarebyte

Obecnie istnieje wyraźny trend w kierunku „Games-as-a-Service”. Można zatem przypuszczać, że duzi producenci będą coraz częściej starali się o zatrzymanie graczy. 

Mianowicie do ich franczyz, które mogą być realizowane częściowo poprzez własne platformy sprzedażowe producenta i wynikające z tego różnorodne możliwości. 

Może to oznaczać, że producenci nie będą już publikować na Steamie i zrobią wszystko, co w ich mocy, aby uzyskać większe marże. W związku z tym Indie prawdopodobnie zostaną pozostawione w tyle, ponieważ w przyszłości będą nadal walczyć o zwiększenie widoczności gier.

Michaela Putza z Bongfish

Rzeczywistość rozszerzona stworzy w niedalekiej przyszłości zupełnie nową kategorię gier. Tymczasem zbliżająca się do nas nowa generacja konsol podniesie poprzeczkę. 

Przynajmniej pod względem graficznego bogactwa i interakcji. W obszarze „mobilnego grania” „rynek casualowych graczy” jest już chyba nasycony. Zamiast tego „gry podstawowe” dążą do wejścia na urządzenia mobilne, co okazuje się możliwe dzięki nowemu i wydajnemu sprzętowi. 

Najlepszy przykład „Fortnite”. Ponadto przyszłość gier przewiduje likwidację granic między PC a konsolami w dłuższej perspektywie. W nowe gry można grać na wszystkich urządzeniach końcowych. 

Prośba o wersje na PC i konsole:

Reinharda Schmida z Orcari Games

Dominować będzie e-sport. To jest model Netflix dla gier i jego opcji przesyłania strumieniowego. Ponadto w przyszłości będziemy mogli zobaczyć, jak duzi wydawcy dostarczają coraz więcej mniejszych gier od wielu niezależnych twórców.

Denis Mikan z Kunabi Brother

Temat e-sportu nie zostanie już zatrzymany, a zamiast tego będzie się rozwijał. Wiele osób uważa, że ​​„rzeczywistość wirtualna”, „rzeczywistość rozszerzona” i „rzeczywistość mieszana” dominują w świecie gier. 

Ale technologia nie będzie decydująca, ponieważ nacisk zostanie położony na treść. Wciąż jednak brakuje przełomowych pomysłów w tej dziedzinie. Pojawia się też pytanie, w co zagra jutro „Fortnite Generation”.

Czy konsola lub komputer jest poszukiwany?

W ciągu ostatnich 5 lat popyt na Gry konsolowe na idealo.de znaczny wzrost. Specjalnie dla nich gry Playstation 4 od 2016 do 2018 roku potrafiły wywołać stale rosnące zainteresowanie kupnem wśród graczy. 

Nie bez powodu gry te należą do ulubionych wśród użytkowników idealo. Jednak supremacja prawdopodobnie wkrótce się skończy, ponieważ popyt na gry Nintendo Switch gwałtownie się rozwinął na idealo od czasu ich wprowadzenia. 

W 2017 roku popyt był nadal niższy niż u konkurentów Xbox One. Rok później sytuacja wyglądała jednak inaczej, a w 2019 roku nastąpił kolejny wzrost popytu. Oznaczało to, że konkurenci tacy jak Sony zostali po raz pierwszy w tyle w pierwszej połowie 2020 roku.

W przeciwieństwie do gier konsolowych, gry na PC musiały przyznać się do znacznego spadku. Dzieje się tak od 2018 r., choć popyt spadł już o 1,5 proc. w porównaniu z rokiem poprzednim. W 2019 roku nastąpił dalszy spadek o 27 procent. 

Okres obserwacji obejmuje pięć lat. W porównaniu z grami konsolowymi na Nintendo Switch i PS4 popyt na gry na PC spadł o 73 proc. Ogólnie popyt spadł o 2016 procent w latach 2020-34. 

Jednak i tutaj należy wziąć pod uwagę zainteresowanie kupnem, które było o 37 proc. wyższe niż obserwowane w przypadku gier na Xboksa One. Ogólnie rzecz biorąc, patrząc na ogólny popyt na gry na PC w ciągu ostatnich pięciu lat, zainteresowanie było znacznie mniejsze. 

I wydaje się, że to niekończący się trend: w 2016 roku nastąpił 76-procentowy wzrost popytu na gry konsolowe. W pierwszej połowie 2020 roku będzie to już 90 proc.

Jak pomocny był ten post?

Kliknij gwiazdki, aby ocenić!

Średnia ocena 1.5 / 5. Liczba recenzji: 4

Brak recenzji! Bądź pierwszą osobą, która oceni ten post.

Przykro nam, że post nie był dla Ciebie pomocny!

Poprawmy ten post!

Jak możemy ulepszyć ten wpis?

Popularne posty

Related Stories
menu