Olympisch of niet?

Mensen in Arena kijken live naar het League of Legends-toernooi

Geruchten over een mogelijke programma-uitbreiding voor de Olympische Spelen van 2022 gaan al een paar maanden rond. In Hangzhou, China, zou eSports als nieuwe discipline geïntroduceerd kunnen worden. Als ik uitverkochte arena's zie voor League of Legends- of Counterstrike-toernooien, denk ik niet dat het zo erg is om bij de tijd te blijven. Maar is eSports echt een sport? Schaken is ook niet Olympisch, aangezien een goede speler geen speciale motoriek heeft. We hebben er verschillende stemmen over verzameld en presenteren je zo de voor- en nadelen van eSports op de Olympische Spelen.

Lobbyen duidelijk merkbaar

Dat dit onderwerp in de eerste plaats wordt besproken, heeft eigenlijk twee oorzaken. Ten eerste zijn de games in Azië, het dominante continent als het gaat om eSports. Terwijl in het "LoL"-gebied de Zuid-Koreaan Lee "Faker" Sang-hyeok waarschijnlijk de beste gamer ter wereld is, kan in "CS" in ieder geval de Pool Filip "Neo" Kubski nog meepraten over de absolute top van de wereld.

Terug naar het onderwerp. Ten tweede heeft het B2B online postorderbedrijf "Alibaba" tot nu toe extreem veel geïnvesteerd in de eSports-scene. De dochteronderneming "Alisports" heeft nu 150 miljoen dollar aan promotie en lobby afgevuurd. Blijkbaar met succes, want niet alleen de ene zaal na de andere is tot de laatste stoel uitverkocht, ook andere grote gezelschappen zien het als een lucratieve markt. Teams hebben bijvoorbeeld al de bijnamen Telekom, Samsung etc. en worden hiervoor royaal beloond.

Aan de eisen van populariteit wordt dus zeker voldaan. Dan lijkt het bijna logisch om het over programma-opname te hebben. Of niet?

DOSB ziet geen reden

De Duitse Olympische Sportfederatie ziet dat bijvoorbeeld anders. "Een individuele, sportbepalende motoriek" is niet herkenbaar, wat een duidelijk eliminatiecriterium is. Tot nu toe heeft de afwijkende stem van Timm Lutter van de digitale vereniging "Bitkom" niet geholpen. Volgens hem moeten eSports-spelers "extreem snel reageren, tactische vaardigheden hebben en strategisch denken, net als deelnemers aan traditionele Olympische disciplines".

Ook de ESL, de Electronic Sports League, ziet geen heil in deelname. Deze verklaring is misschien wel de meest betekenisvolle. De ESL ziet zichzelf sterk genoeg om niet afhankelijk te zijn van de Olympische Spelen. eSports is booming en ESL doet het meer dan goed. Dus waarom op een oude kar springen als de nieuwe veel sneller en moderner is? Wat zeg je tegen de discussie en wat voor resultaat verwacht je?

Hoe nuttig was dit bericht?

Klik op de sterren om te beoordelen!

Gemiddelde beoordeling 0 / 5. Aantal beoordelingen: 0

Nog geen beoordelingen! Beoordeel als eerste dit bericht.

Het spijt ons dat de post niet nuttig voor je was!

Laten we dit bericht verbeteren!

Hoe kunnen we dit bericht verbeteren?

Populaire berichten

Verwante Verhalen
menu