Cuphead-tips en -trucs

Uitgelichte afbeelding van Cuphead

Het duurde 7 jaar. De Canadese Broeders Tsjaad en Jared Moldenhauer presenteerde in 2010 een concept voor een Jump'n'Run-game, die niet alleen moet overtuigen met het ingenieuze ontwerp, maar ook met de gameplay. Het is nu bijna een maand geleden dat MDHR (for Moldenhauer) Entertainment dat door fans heeft aangekondigd langverwachte game "Cuphead" vrijgegeven, wat ons reden gaf om niet alleen de game te beoordelen, maar ook om handige tips en trucs te geven. Toegegeven, ik heb de game gisteren net uitgespeeld. En ja, de zeer nauwkeurige en gedetailleerde engine zal je in het begin zeker afschrikken, maar elke baas is binnen redelijke grenzen te verslaan. Staat natuurlijk ook bij mij honderden doden op de klok, maar dat is precies waar het om draait: bestudeer je tegenstander tot je erbij neervalt! Welke tegenstanders bijzonder moeilijk zijn en hoe je van ze kunt winnen, vind je in de volgende gids.

Toetsenbinding & pareren

Cuphead kiest voor een prachtige Mickey Mouse-look uit de jaren 30 die de moeilijkheidsgraad van het spel dekt als een wolf in schaapskleren. "Mooi en jong - oud van hart", "Schicker faalt" of "Pure liefde-haat voor detail" waren daarom ook de krantenkoppen van veel gamesmagazines. Het spel vereist niet alleen een snelle reactie, maar ook de juiste toewijzing van de toetsen. Omdat het exclusief voor Microsoft pc's en de XBOX One Ik kan je daarom alleen maar adviseren om de knoptoewijzing van de XBOX-controller meteen aan het begin te wijzigen. Schot staat standaard op X. Aangezien je echter alles wat je in de weg staat moet wegschieten, is het sterk aan te raden om schot op de rechterbumper te plaatsen, zodat je continu kunt vuren zonder je duim te gebruiken. Ook essentieel is de "dash", d.w.z. de snelle ontwijking door een kleine sprong. Deze staat aanvankelijk op Y, die moet worden gewijzigd in de linkerbumper. Hierdoor kun je razendsnel reageren met je linker wijsvinger. Dat laat de X- en Y-toetsen over om toegewezen te worden. Dit is natuurlijk een kwestie van smaak en je kunt vrij kiezen. Persoonlijk heb ik X toegewezen aan "Vergrendelen" en Y aan "Wapen wisselen". B blijft de "super" en A springt natuurlijk.

Tot nu toe zo goed. De gameplay van elke 2D-platformgame zou vertrouwd genoeg moeten zijn, terugdenkend aan de begindagen van Super Mario voor de SNES of Gameboy. Dus laten we meteen ter zake komen. Als voorbeeld schakel ik de eerste tegenstander "Botanic Panic" uit om meer in detail in te gaan op de "Parry Move". Elk roze projectiel, vijand of item kan tijdens het springen worden beheerst door nogmaals op A te drukken met de "Parry Move". Bijvoorbeeld het laatste shotje van de aardappel of de roze tranen van de ui. Waar is dat goed voor?
Als je op tegenstanders schiet, vullen linksonder vijf speelkaarten zich. Als een kaart vol is, kan B een opgeladen kaart in één keer lossen met grote schade ("Ex Shoot"). Wanneer alle vijf de kaarten zijn geladen, lanceert B een superaanval, die een overeenkomstige hoeveelheid schade uitlaadt. Door een roze object te "pareren", wordt een kaart direct opgevuld. Dit element is dan ook van groot belang, vooral tegen het einde van het spel, om tegenstanders snel te kunnen vernietigen. Dus nu naar de eerste tip. Bijna alle vijanden zijn erg groot en worden meestal automatisch geraakt. Het is dus logischer om je te concentreren op het ontwijken en landen van de vreemde parry onderweg. Afhankelijk van de tegenstander kun je jezelf ook helpen met de juiste soorten wapens/schoten. Voordat dit onderscheid wordt gemaakt, moeten echter eerst de verborgen munten van het spel worden gevonden om sneller bij de belangrijke extra's in de winkel te komen.

Verborgen munten

Naast de 30 munten via het Gun'n'Run-level zijn er zeven verborgen munten en een paasei te vinden.

De eerste verborgen munt vind je al in de tutorial. Als je op de doos schiet, krijg je de eerste gouden munt in het spel.
In wereld 1, d.w.z. Inkwell Isle 1, vind je een verborgen munt met de jongen met de bijlkop ("Axeman"). Onmiskenbaar aan de rand van het bos staat de eerste verborgen munt er pal naast "tussen de bomen". "Axeboy" gaat echter pas opzij als alle tegenstanders in Wereld 1 zijn verslagen.
In wereld 2, d.w.z. Inkwell Isle 2, zijn er drie verborgen munten. Nummer 1 is voorbij de drie zangers door de bruine tent richting wereld 3. Rechts staat een groene caravan. De eerste verborgen munt van level 2 is erachter, niet zichtbaar voor de speler.De tweede is als je praat met het kleine meisje met een gele strik op haar hoofd ("gingerbread girl"). Ren dan achter het vogelhuisje van het level "Aviary Action" en dan een keer rechts langs achter de bergen. Terug naar het meisje en ze zal je een muntstuk geven. De derde moet harder worden gewerkt. Dus ga je naar de jongleur ("Juggler") voordat je het level "Fiery Frolic" betreedt bij de drakentoren. Dan moet je vier keer achter elkaar "pareren" (het maakt niet uit welke). Dit werkt het beste in het voorlaatste level met de kubus, dus wees geduldig met deze verborgen munt. Er is ook een paasei op Inkwell Isle 2. De drie verdrietige zangers missen hun vierde echtgenoot. Dit is achter de tent, links van het Gun'n'Run level "Funfair Fever".
In wereld 3, dus Inkwell Isle 3, is er een heel simpele verborgen munt. Achter de winkel staat een huisje met een rood-witte luifel. Erachter ligt een munt.
De laatste gouden munt is te vinden in wereld 4, de finale. Kijk maar eens achter de trappen van de casino-ingang.

Koop de juiste artikelen

Om ervoor te zorgen dat u de munten in het begin niet zinloos uitgeeft, volgt hier een tip over de volgorde van aankopen in "Porkrind's Emporium". Het is duidelijk dat het eerste dat u moet doen, de "Rookbom" is. Hiermee kun je een "Invisible Dash" maken. Hiermee kun je in geval van nood alles doornemen. Vergelijkbaar met de "Flash" in MOBA-spellen. Dit is een van de belangrijkste items in het spel. Je moet er ook voor zorgen dat je achteraf de juiste soorten shot koopt. Ik heb het spel gekraakt met slechts drie verschillende schoten (ook de Expert-modus): "Peashooter", "Spread" en "Chaser". Naar mijn mening zijn de andere drie schoten niet echt nodig en te inflexibel voor de vele facetten van elke tegenstander. Last but not least, de charme. Zoals gezegd is "Smoke Bomb" duidelijk de belangrijkste, gevolgd door "Heart" en "Twin Heart". De andere heb ik nooit gebruikt. Ik gebruikte "Twin Heart" voor de laatste baas, de duivel. Anders schakelde ik alleen tussen "Smoke Bomb" en "Heart". Voor alle vluchtniveaus heb ik het hart genomen omdat "Smoke Bomb" niet werkt als een vliegtuig.

Conclusie

Uiteindelijk moet ik zeggen: het spel is absoluut geweldig voor mensen met geduld en vooral met de ambitie om het spel in de a***h te trappen! De perfect geslaagde graphics en het speciaal gecomponeerde geluid doen de rest. Veel plezier met de tips en het constante teruglopen!

Hoe nuttig was dit bericht?

Klik op de sterren om te beoordelen!

Gemiddelde beoordeling 5 / 5. Aantal beoordelingen: 1

Nog geen beoordelingen! Beoordeel als eerste dit bericht.

Het spijt ons dat de post niet nuttig voor je was!

Laten we dit bericht verbeteren!

Hoe kunnen we dit bericht verbeteren?

Populaire berichten

Verwante Verhalen
menu