Het is bijna 10 jaar geleden dat we de Canadese ontwikkelaarsstudio BioWare voor het eerst in de wereld van Mass Effect. De trilogie rond commandant Shepard eindigde in 2012. Andromeda vertelt nu een heel nieuw verhaal, zonder Shepard en zonder de aarde.
Nieuw sterrenstelsel zonder achtergrondkennis
Een groot probleem met de Mass Effect-spellen is hun complexiteit. Spelers die niet meteen aan de slag durfden te gaan, worden hierdoor vaak afgeschrikt. Met Mass Effect Andromeda doet dit probleem zich niet voor. Er wordt een volledig onafhankelijk verhaal verteld.
In Andromeda zet de mensheid de volgende stap in ruimtekolonisatie. Duizenden mensen in cryoslaap proberen het Andromedastelsel te bereiken in een enorm ruimteschip. De speler kruipt in de rol van Ryder, of je nu man of vrouw bent. De taak als zogenaamde Pathfinder is om nieuwe planeten te vinden die de mensheid kan koloniseren.
Het "Mass Effect-principe"
Mass Effect is, zoals bekend van zijn voorgangers, een RPG met een enorme focus op dialoog en keuzevrijheid. Taken kunnen vaak worden opgelost met behulp van communicatie, maar wapens kunnen altijd worden gebruikt. Duizenden personages wachten op interactie met de speler terwijl de wereld zich aanpast aan jouw acties. In zijn voorgangers was niets minder dan de volledige uitroeiing van een buitenaards ras mogelijk, dus je weet wat je te wachten staat.
Het klinkt allemaal geweldig, maar op dit moment lijkt het erop dat Andromeda gaat teleurstellen. Slechte animaties en bugs worden bekritiseerd door spelers. Ook de vakpers is niet echt onder de indruk. Met een huidige Metascore van 78 zou Andromeda veruit de zwakste game in de Mass Effect-serie zijn. Nu maar hopen dat EA en BioWare snel met patches komen.