Toekomst van gaming - De spannendste voorspellingen!

Hoe ziet de toekomst er eigenlijk uit voor gokkers? Ik heb wat gegevens voor je verzameld om je een globaal idee te geven van waar je naar uit kunt kijken in de wereld van gaming. 

In dit artikel vind je de cijfers over de vraag naar populaire games, evenals prognoses van game-ontwikkelaars. 

Welke concepten en technologieën zullen in de toekomst de boventoon voeren? Dat kom je nu allemaal te weten. 

Voorspellingen van game-ontwikkelaars

Hier zijn de meest opwindende voorspellingen voor de toekomst van gaming uit een artikel van DE STANDAARD.

Gregor Eigenaar van Mi'pu'mi Games

Zoals we al weten uit de filmindustrie van de jaren 80, zal er ook een heroriëntatie plaatsvinden in de game-industrie. De focus ligt op inhoud en verhaal. Dit laatste beschrijft de representatie in verhalende vorm. 

In de loop hiervan zal de technologie worden verminderd. Verhalen moeten in de toekomst prominenter aanwezig zijn. Dit is bedoeld om de demografie van wereldwijd actieve spelers te verbreden. 

Verrassend genoeg zullen nieuwe soorten randapparatuur zoals VR-brillen niet de gewenste of gehoopte status hebben, aangezien het fysieke medium duidelijk naar de achtergrond wordt verdrongen. 

Peter Ehardt van Iron Mountain Interactive

In de verschillende games wordt het sociale knooppunt steeds belangrijker. Mensen nemen afstand en besteden steeds meer tijd aan het spelen van games, alleen of met vrienden. 

Als gevolg hiervan moeten interacties en communicatie in de games eenvoudigere en directere vormen aannemen. De benodigde hardware wordt dankzij "cloudgaming" overbodig, ook al gaat er wat tijd overheen. 

Met deze opvattingen ver voorbij de horizon, is het logisch om de toekomstgerichte "kwantumcomputing" te overwegen. De kwantum processor definieert een processor die werkt op basis van kwantummechanica. 

In de loop hiervan kunnen we ons ook verheugen op "Augmented Reality", d.w.z. de extended reality op het gebied van gaming. Dit zal resulteren in fantastische en opwindende mogelijkheden als het gaat om interacties tussen spelers.

Rainer Angermann van Rarebyte

Er is momenteel een duidelijke trend richting “Games-as-a-Service”. We kunnen er dus vanuit gaan dat grote fabrikanten steeds meer zullen proberen spelers vast te houden. 

Namelijk aan hun franchises, die mede gerealiseerd kunnen worden via de eigen verkoopplatformen van de fabrikant en de daaruit voortvloeiende diverse mogelijkheden. 

Dit zou kunnen betekenen dat de fabrikanten niet meer op Steam publiceren en er alles aan gaan doen om grotere winstmarges te maken. Indië zal daarom waarschijnlijk achterblijven, aangezien ze in de toekomst zullen blijven worstelen om de zichtbaarheid van de spellen te vergroten.

Michael Putz van Bongfish

Augmented Reality zal ergens in de nabije toekomst een geheel nieuwe categorie in gaming creëren. Ondertussen zal de nieuwe generatie consoles die op ons af rolt de lat hoger leggen. 

Tenminste in termen van grafische weelde en interactie. Op het gebied van "mobile gaming" is de "casual gamer-markt" waarschijnlijk al verzadigd. In plaats daarvan mikken "core games" op de mobiele instap, wat mogelijk blijkt te zijn dankzij nieuwe en krachtige hardware. 

Beste voorbeeld "Fortnite". Bovendien voorziet de toekomst van gaming in het opheffen van de grenzen tussen pc en console op de lange termijn. Nieuwe games kunnen op alle eindapparaten worden gespeeld. 

Een verzoek voor pc- en consoleversies:

Reinhard Schmid van Orcari Games

E-sports zal zegevieren. Dit is het Netflix-model voor games en de bijbehorende streamingopties. Bovendien zullen we in de toekomst kunnen zien dat grote uitgevers steeds meer kleinere games van een grote verscheidenheid aan indie-ontwikkelaars brengen.

Denis Mikan van Kunabi Brother

Het onderwerp e-sports zal niet langer worden gestopt en zal in plaats daarvan blijven groeien. Veel mensen denken dat "Virtual Reality", "Augmented Reality" en "Mixed Reality" de wereld van gaming domineren. 

Maar de technologie zal niet doorslaggevend zijn, de focus zal op de inhoud liggen. Het ontbreekt echter nog aan baanbrekende ideeën op dit gebied. Daarnaast is er de vraag wat de "Fortnite Generation" morgen zal spelen.

Is er vraag naar de console of de pc?

In de afgelopen 5 jaar is de vraag naar Consolegames op idealo.de een aanzienlijke toename. Vooral games voor hen Playstation 4 van 2016 tot 2018 konden een gestaag groeiende interesse in kopen bij de spelers opwekken. 

Niet voor niets behoren deze spellen tot de favorieten van idealo-gebruikers. Aan de suprematie zal echter binnenkort waarschijnlijk een einde komen, omdat de vraag naar Nintendo Switch-games zich snel heeft ontwikkeld op idealo sinds hun introductie. 

In 2017 lag de vraag nog onder die van de concurrenten Xbox One. Een jaar later zag het er echter anders uit, met in 2019 opnieuw een stijging van de vraag. Hierdoor bleven concurrenten als Sony in de eerste helft van 2020 voor het eerst achter zich.

In tegenstelling tot consolegames moesten pc-games een forse achteruitgang toegeven. Dat is al zo sinds 2018, al was de vraag toen al met 1,5 procent gedaald ten opzichte van het jaar ervoor. In 2019 was er nog een daling van 27 procent. 

De observatieperiode betreft vijf jaar. In vergelijking met consolegames voor Nintendo Switch en PS4 daalde de vraag naar pc-games met 73 procent. Over het algemeen daalde de vraag tussen 2016 en 2020 met 34 procent. 

Hierbij moet echter ook rekening worden gehouden met de koopinteresse, die 37 procent hoger was dan bij games voor de Xbox One werd waargenomen. Als we kijken naar de totale vraag naar pc-games in de afgelopen vijf jaar, is er over het algemeen aanzienlijk minder interesse. 

En dit lijkt een nooit eindigende trend te zijn: in 2016 was er een toename van 76 procent in de vraag naar consolegames. In de eerste helft van 2020 zal dat al 90 procent zijn.

Hoe nuttig was dit bericht?

Klik op de sterren om te beoordelen!

Gemiddelde beoordeling 1.5 / 5. Aantal beoordelingen: 4

Nog geen beoordelingen! Beoordeel als eerste dit bericht.

Het spijt ons dat de post niet nuttig voor je was!

Laten we dit bericht verbeteren!

Hoe kunnen we dit bericht verbeteren?

Populaire berichten

Verwante Verhalen
menu