Olimpico o no?

Le persone in Arena stanno guardando il torneo di League of Legends dal vivo

Le voci di un possibile ampliamento del programma per i Giochi Olimpici del 2022 imperversano ormai da qualche mese. Ad Hangzhou, in Cina, gli eSport potrebbero essere introdotti come una nuova disciplina. Quando vedo arene esaurite per i tornei di League of Legends o Counterstrike, non penso che cercare di stare al passo con i tempi sia una cosa così negativa. Ma gli eSport sono davvero uno sport? Nemmeno gli scacchi sono olimpici, poiché un buon giocatore non ha particolari capacità motorie. Abbiamo raccolto varie voci al riguardo e vi presentiamo così i pro e i contro degli eSport ai Giochi Olimpici.

Lobbying chiaramente evidente

Il fatto che questo argomento sia discusso in primo luogo è dovuto fondamentalmente a due cose. Innanzitutto, i giochi sono in Asia, il continente dominante quando si parla di eSport. Mentre nell'area "LoL" il sudcoreano Lee "Faker" Sang-hyeok è probabilmente il miglior giocatore del mondo, in "CS" almeno il polacco Filip "Neo" Kubski può ancora avere voce in capitolo nella vetta assoluta della classifica mondo.

Torniamo all'argomento. In secondo luogo, la società di vendita per corrispondenza online B2B "Alibaba" ha investito finora una somma estremamente elevata nella scena degli eSport. La controllata "Alisports" ha ora licenziato 150 milioni di dollari USA in promozione e lobbying. Apparentemente con successo, perché non solo una sala dopo l'altra è esaurita fino all'ultimo posto, ma anche altre grandi aziende lo vedono come un mercato redditizio. Ad esempio, le squadre hanno già i soprannomi Telekom, Samsung, ecc. e vengono generosamente ricompensate per questo.

Quindi, i requisiti di popolarità sono sicuramente soddisfatti. Quindi sembra quasi logico discutere la registrazione del programma. O no?

Il DOSB non vede alcun motivo

La Confederazione tedesca degli sport olimpici, ad esempio, la vede diversamente. "Un'attività motoria individuale, determinante per lo sport" non è riconoscibile, che è un chiaro criterio di eliminazione. Finora, la voce dissenziente di Timm Lutter dell'associazione digitale "Bitkom" non ha aiutato. Secondo lui, i giocatori di eSports devono essere “estremamente veloci a reagire, avere abilità tattiche e pensare in modo strategico, proprio come i partecipanti alle tradizionali discipline olimpiche”.

Anche l'ESL, l'Electronic Sports League, non vede alcun motivo per partecipare. Questa affermazione è forse la più significativa. L'ESL si considera abbastanza forte da non dover dipendere dai Giochi Olimpici. Gli eSport sono in piena espansione e ESL sta andando più che bene. Allora perché saltare su un vecchio carrozzone quando quello nuovo è molto più veloce e moderno? Cosa dici alla discussione e che tipo di risultato ti aspetti?

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