Azioni di gioco: nell'occhio del boom

I videogiochi appartengono al futuro. I giochi hanno cessato da tempo di essere un privilegio dei giovani, a cui gli adulti danno ampio spazio. Piuttosto, la cerchia dei giocatori oggi si estende a tutte le fasce d'età. Anche il primo ministro della Turingia, Bodo Ramelow (a sinistra), ha passato il tempo con Candy Crush a una conferenza ministeriale. Sono finiti i giorni in cui il gioco era dominato dai maschi. Gli studi dimostrano che oggi le ragazze e le donne si divertono a giocare al computer tanto quanto i ragazzi e gli uomini. Le azioni di gioco sono quindi richieste in borsa. veloce Tassi di crescita dei migliori titoli di gioco rendere realistica la possibilità di essere uno dei vincitori.

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Quasi la metà della popolazione mondiale ama i giochi per computer

Ci sono già circa 3 miliardi di giocatori nel mondo, in Germania circa 34 milioni di persone si divertono a giocare ai videogiochi. La pandemia della corona ha dato all'industria un altro salto di qualità. In tempi di lockdown, coprifuoco e restrizioni di contatto, le persone hanno poche alternative. I giochi danno alle persone una pausa dalla noia del quotidiano Corona e danno loro l'opportunità di fissare obiettivi positivi, che il cervello rilascia dopamina quando vengono raggiunti. L'intero settore dei giochi ha registrato un aumento delle vendite del 75% dallo scoppio della pandemia. Gli esperti ritengono che la tendenza sia sostenibile e si aspettano tassi di crescita annui dal 10 al 20%. Quindi vale la pena investire in titoli di gioco e gli investitori dovrebbero tenere d'occhio i migliori titoli di gioco anche dopo Corona.

Tecnologie chiave come locomotive per lo sviluppo dell'economia

Secondo la teoria delle onde lunghe sviluppata da Kondratiev e Schumpeter, sono le nuove tecnologie chiave che danno all'economia mondiale un salto innovativo in condizioni di mercato. Sono queste tecnologie chiave che stimolano la domanda, la mantengono viva a lungo termine e prevengono la saturazione del mercato. Il concetto di Industria 4.0 si basa su queste tecnologie chiave. Secondo questo modello, l'invenzione del telaio meccanico e del motore a vapore sono stati alla base dell'Industria 1.0. L'automobile, la propulsione a petrolio, la radio, l'aviazione e l'elettricità sono stati i pilastri dell'Industria 2.0. Durante l'Industria 3.0, televisori, computer e processi automatizzati nelle fabbriche erano le cinghie di trasmissione per i progressi tecnologici. L'attuale Industria 4.0 è caratterizzata dalla digitalizzazione con il trionfo dei servizi di streaming come Netflix, Amazon Prime e Twitch oltre all'Internet mobile. L'industria del gioco è particolarmente ricettiva ai progressi tecnologici. La storia dei giochi per computer può essere suddivisa in diverse epoche a seconda delle tecnologie chiave e mostra che le nuove tecnologie chiave, alcune delle quali sono ancora agli inizi, continueranno probabilmente a garantire cifre di vendita rapide per i videogiochi nel prossimo decennio. . Quasi ogni innovazione tecnologica ha un impatto diretto sul mercato dei giochi e quindi sulle quote di gioco.

Le tecnologie chiave nel settore dei giochi

L'inizio nella storia dei giochi per computer è stato piuttosto lento. Dopo Tic-Tac-Toe (OCO), NIM (un gioco di fiammiferi) e una variante di scacchi su una scacchiera ridotta a 6 × 6 righe a causa della mancanza di capacità di calcolo, i primi giochi per computer su una superficie di gioco grafica possono essere elencati da un lato. I primi giochi passati alla storia, ovvero Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) e Pong (1972) erano fenomeni isolati che non erano ancora in grado di avviare un movimento di massa.

Non è stato fino alla fine degli anni '1970 che i giochi per computer sono stati rilasciati su scala più ampia, quindi il mercato dei giochi ha iniziato gradualmente a svilupparsi. Simile alla bolla delle dot-com all'inizio del millennio, l'industria dei giochi ha vissuto una crisi che è passata alla storia come il crollo dei videogiochi del 1983. Anche qui, secondo il modello dell'hype cycle, aspettative esagerate all'inizio di una tecnologia chiave hanno portato allo scoppio della bolla e quindi a una grave crisi.

Nel giro di un anno, i ricavi della giovane industria sono scesi da 3 miliardi di dollari USA a 100 milioni di dollari USA. Dal 1983, tuttavia, le società di gioco sono tornate a crescere. Una ragione importante per questo è che i progressi tecnologici si fanno sentire rapidamente nei giochi. I videogiochi hanno guadagnato notevolmente in complessità, profondità di gioco e nuove funzioni nel tempo, tanto che l'attrazione per i buoni videogiochi è aumentata e le azioni di gioco hanno cominciato a fiorire in borsa. Gli sviluppi dei videogiochi negli ultimi decenni possono essere suddivisi approssimativamente nelle seguenti tecnologie chiave.

  • Anni '1980: i giochi per computer conquistano le stanze dei bambini
  • Anni '1990: la funzione di salvataggio consente giochi più complessi
  • Anni 2000: i giochi per computer vengono giocati online
  • Anni 2010: l'ascesa dei giochi per dispositivi mobili
  • Anni 2020: il decennio dei giochi virtuali

Incrementi differenziati nei singoli segmenti

Questa tabella rende più facile capire che i segmenti all'interno dei giochi per computer stanno attualmente crescendo a ritmi diversi. La crescita più rapida è attualmente in atto per Smartphone I giochi rappresentano il 45% delle entrate totali delle società di gioco. Seguono i titoli per console di gioco con una quota del 32%, mentre i giochi classici per PC fissi rappresentano solo il 23%.

Queste statistiche per le azioni di gioco possono essere una sorpresa da una prospettiva europea. Tuttavia, può essere spiegato in vista dell'Asia, il più grande mercato di giochi al mondo, che ha anche le cifre di crescita più elevate nel settore. Diventa in Asia Smartphone generalmente preferito, mentre i computer fissi sono impopolari. Si apre qui una possibile strategia per gli investitori in azioni di gioco, vale a dire scommettere specificamente su quei titoli i cui proprietari sono completamente impegnati nel gioco mobile. Nei giochi per dispositivi mobili, si tratta delle azioni Zynga (City Ville e Farm Ville) e 11 Bit Studios (The War of Mine). Glu Mobile (Dragon Island), d'altra parte, è stata acquisita dallo sviluppatore di giochi Electronic Arts. Entreremo nel dettaglio delle azioni di EA e di altri giganti delle azioni di gioco.

Quando si investe in console di gioco, le console provengono da Microsoft (Xbox) e Sony (Playstation) sono di particolare interesse per gli investitori che sono in una corsa senza fine per conquistare il pubblico. Nel 2021, entrambi i player globali hanno lanciato una nuova generazione di console di gioco, Xbox Series X e Playstation 5, che sono andate a ruba tra i fan delle console. Anche Nintendo è su questo terreno. La tradizionale azienda dell'Estremo Oriente con la figura di culto Super Mario non ha perso nulla del suo carisma e impressiona i fan con un ampio portafoglio di hardware e software eccellenti.

Tuttavia, la misura di tutte le cose all'interno dei computer sono NVIDIA e AMD, che attualmente hanno i chipset più avanzati e potenti e processori produrre, sia per computer fissi che portatili. Inoltre, NVIDIA ha continuato a mettere a dura prova, servendo il crescente mercato delle auto a guida autonoma con tecnologia avanzata. NVIDIA Corporation ha raddoppiato il valore delle sue azioni lo scorso anno e sta pianificando di acquisire ARM, progettista di chip, in attesa di approvazione.

Gli acquisti in-game garantiscono le entrate più elevate

Un altro sviluppo suscita critiche negli ambienti dei consumatori, ma è una garanzia per la crescita sostenibile che gli esperti prevedono per il mercato dei giochi anche dopo il Corona. I proventi netti dei giochi costituiscono solo una frazione delle vendite totali per le aziende. I profitti derivanti dagli abbonamenti dei clienti a piattaforme di streaming per giochi come Twitch e, soprattutto, gli introiti derivanti dalle microtransazioni sono ora molto più importanti per loro. I giocatori li usano per ottenere equipaggiamento migliore, armi migliori, potenziamenti per i loro veicoli e altri vantaggi. Se sei benestante e completamente immerso nel tuo mondo di gioco, puoi spendere fino a circa 2.000 euro in più per un gioco per il quale hai pagato inizialmente 50 euro. L'elevato fattore di dipendenza lo rende possibile.

Gli acquisti in-game per lo più coesistono con i progressi che possono essere realizzati solo attraverso le prestazioni in un mondo di gioco. Gli azionisti che si affidano a fucine di giochi dovrebbero quindi prestare particolare attenzione a quanto bene i fornitori siano dotati di blockbuster di successo, che sono caratterizzati da mondi di gioco complessi e in cui gli acquisti in-game sono parte integrante del concetto generale.

Il ruolo delle serie di giochi di successo

Analogamente ai buoni film, i titoli di giochi di particolare successo vengono costantemente ristampati. Il successore di solito offre miglioramenti e attrae principalmente i fan del gioco precedente. Gli archetipi di quegli evergreen, Sim City (1989), Civilization (1991), The Settlers (1993) e FIFA (1993), i cui successori attirano ancora oggi un pubblico di massa, sono emersi agli albori dei giochi per computer. Successivamente, sono stati aggiunti concetti di successo simile come Grand Theft Auto (1997), StarCraft (1998), Call of Duty (2003) e World of Warcraft (2004). Anche questi si sono trasformati fin dall'inizio in modelli di assoluto successo, anch'essi regolarmente rilanciati. Il numero e la qualità dei blockbuster è un indicatore affidabile che la dice lunga sulla prospettiva dell'azienda di giochi e garantisce anche stabilità. Gli sviluppatori di giochi con serie di successo legano un pubblico di milioni che possono attivare in qualsiasi momento con un titolo sequel.

E-Sport: gare al computer

Il 28% di tutti i giovani tra i 16 e i 24 anni sogna una carriera come e-sportivo. I propri campionati sono ora una pratica comune per i titoli di tutto rispetto. Le leghe attirano milioni di spettatori e raccolgono sempre più ingenti somme di denaro per i giocatori. Il danese Johan Sundstein, che vive la sua passione nel campionato del gioco Dota 2, ha già ricevuto un premio in denaro di quasi 0 milioni di dollari USA con il nome del gioco N7tail. Gli sviluppatori di giochi rispettabili sono sempre più coinvolti in questi campionati e competono con le proprie squadre. Il campionato per il gioco Overwatch è persino organizzato dal leader di mercato Activision Blizzard in proprio. Secondo gli esperti, anche gli e-sport continueranno ad aumentare di importanza. Un indicatore della continua crescita di un'azienda di gamer è quindi il grado di partecipazione a questo modello, che nel 2022 diventerà per la prima volta disciplina e competizione dei 19° Giochi Asiatici in una competizione sportiva di alto livello.

Forza innovativa e adattabilità

Un'analisi della capacità di cambiamento dell'azienda sarà importante anche nella valutazione delle azioni di gioco. Ciò fa sorgere domande su come esattamente l'azienda applichi le moderne innovazioni tecnologiche e quanto sia avanzato il sistema operativo. Lo spazio digitale sta giocando un ruolo sempre più importante nel marketing e le aziende progressiste si affidano agli influencer e al contatto con i clienti tramite i social media. La vendita al dettaglio stazionaria difficilmente dovrebbe svolgere un ruolo nel marketing.

Le aziende che realizzano la maggior parte delle loro vendite nel mercato dei giochi tramite streaming e cloud riducono enormemente i loro costi operativi e soddisfano i clienti di oggi ovunque si trovino. Secondo Spencer Neumann, chief financial officer di Activision Blizzard, il livello di risparmio sui costi derivante dalla vendita di un gioco tramite download è di $ 10 rispetto ai tradizionali acquisti da banco. Già nel 2018, il 91% di tutte le vendite di giochi veniva elaborato digitalmente. Le aziende moderne hanno posizionato i loro giochi in modo prominente e in gran numero su una piattaforma di gioco online come Twitch.

Inoltre, gli attori dovrebbero già essere coinvolti nello sviluppo di giochi VR che potrebbero plasmare il terzo decennio di questo secolo. L'entusiasmo assoluto dei giocatori che hanno già sperimentato un gioco VR indica che la tendenza sarà sostenibile. Poiché la tecnologia è ancora molto giovane, nell'era del rapido progresso tecnologico, nei prossimi anni ci si possono aspettare miglioramenti estremi nei giochi VR e quindi uno sviluppo generalmente tipico della storia dei giochi per computer, solo accelerato notevolmente.

L'attrezzatura tecnologica standard per i giochi VR è attualmente l'auricolare VR Ocolus Rift di Ocolus VR con VR Occhiali, che Facebook ha rilevato nel 2014 per 400 milioni di dollari USA. Stormland di Insomniac Games è un modello di successo per i giochi VR. Il gioco VR consente al giocatore di scivolare nel ruolo di un androide che deve farsi strada attraverso un paesaggio nuvoloso in parte mitico, in parte futuristico. Molti altri titoli verranno realizzati nel corso del 2021. Popular è una conversione di un gioco popolare in un gioco VR come Hitman 3 VR, Jurassic World Aftermath VR e Doom 3 VR. Tuttavia, ci sono anche concetti completamente nuovi specifici per gli occhiali VR, come After the Fall VR, A Rogue Escape e Zenith: The Last City, che i pionieri tra i giocatori attendono con aspettative particolarmente alte.

I migliori sviluppatori di giochi del settore

Chiunque investa in azioni di gioco di solito mostra un certo interesse per i giochi per computer. La maggior parte degli investitori in questo settore dei giochi è entrata in contatto con i giochi da bambini e ha sperimentato da vicino lo sviluppo di giochi per computer. Conosci gran parte dei giochi più popolari e puoi anche assegnarli allo sviluppatore. Un investimento nel successo degli sviluppatori di giochi è la ciliegina sulla torta per gli azionisti che si sentono legati ai giochi.

Vale la pena investire in azioni di gioco anche dal punto di vista finanziario, perché il mercato è enorme con 3 miliardi di giocatori. È anche chiaro perché solo le grandi aziende con i capitali adeguati possono sviluppare giochi adatti alle masse, perché solo loro sono in grado di sostenere gli enormi costi per lo sviluppo e la ricerca dei giochi fino all'uscita. La fase di sviluppo di un gioco per computer che conquista il cuore delle masse e ha il potenziale per diventare una serie di giochi di successo può richiedere anni. Presentiamo i cavalli più potenti dell'industria del gioco e offriamo previsioni sul successo delle migliori società di gioco:

Activision Blizzard: leader del settore e tuttofare

Activision Blizzard è il leader di mercato nello sviluppo di giochi per computer. La società di Santa Monica (USA) è stata creata nel 2008 dopo una fusione di Vivendi Universal Games con gli editori Activision. Lo sviluppatore di giochi è un tuttofare che è ottimamente posizionato in tutte le aree e giochi per tutti Plattformen, console e dispositivi mobili. Al produttore si possono far risalire alcuni dei titoli più apprezzati al mondo come WoW, StarCraft, Call of Duty, Destiny, Skylanders, Overwatch e Diablo. Anche la serie di strategia globale di maggior successo Civilization ora appartiene al leader del settore dall'estero. Nel segmento dei giochi per dispositivi mobili, Activision Blizzard è anche un creatore eccezionale. Ecco titoli come Candy Crush, Bubble Witch e, dall'acquisizione di King Digital Entertainment nel 2016, il gioco mobile King, che vengono giocati su smartphone in tutto il mondo.

Activision Blizzard è coinvolta con i propri team in importanti competizioni di e-sport ed è l'organizzatore della Overwatch League, che si basa sul modello NHL in termini di processo e sponsorizzazione. Oltre a Overwatch, i campionati dei giochi EA CoD, WoW, StarCraft e Hearthstone sono molto popolari tra i giocatori. Activision Blizzard ha un portafoglio bilanciato di serie e nuovi sviluppi, in modo che le vecchie generazioni di giocatori vengano mantenute e quelle nuove vengano attratte. Il prezzo delle azioni di Activision Blizzard è caratterizzato da una crescita forte e continua, che è stata interrotta solo da un'ammaccatura nel 2019 sulla scia di una crisi globale minore che ha colpito l'intero settore. La politica dell'azienda è aggiornata, con oltre l'80% di tutte le vendite effettuate digitalmente, mentre gli acquisti in-game generano più della metà dei profitti. Gli investitori possono fare poco male con un investimento nel corso di AB, perché AB è sinonimo di alto potenziale di mercato su base stabile.

Electronic Arts: niente esperimenti

In termini di entrate, Electronic Arts è il numero due globale con circa $ 5,5 miliardi, dietro AB ($ 6,5 miliardi). Electronic Arts è cresciuta costantemente attraverso numerose acquisizioni sin dal suo inizio nel 1982. La società di giochi californiana ha plasmato la storia dei giochi per computer quasi dall'inizio. Conosciuta soprattutto per i suoi giochi sportivi e militari, Electronic Arts è riuscita a creare un classico famoso in tutto il mondo con Fifa, la cui nuova edizione annuale è sempre attesa con impazienza dagli appassionati di calcio di tutto il mondo. Fifa 21 è il nome dell'attuale titolo di un eterno evergreen che fino ad oggi non ha dato una mano di vernice, e la serie di giochi è una garanzia per il successo dell'intera azienda, anche in borsa. Oltre a Fifa, Medal of Honor, Battlefields, Dragon Age, The Sims, Madden NFL e Need4Speed ​​​​sono altre forze trainanti.

I punti di forza dell'azienda sono la qualità della distribuzione dei giochi e una solida base con un lungo elenco di serie di giochi di successo. I critici, invece, accusano la società di giochi di concentrarsi troppo su nuove edizioni di successo e di trascurare il nuovo sviluppo di giochi innovativi. La struttura societaria è ritenuta piuttosto conservativa, il che comporta deduzioni anche per l'eventuale mutabilità. Con una quota del 25% delle vendite nei giochi per dispositivi mobili, l'industria dei dinosauri è sorprendentemente debole. Questo sarà uno dei motivi per cui Electronic Arts è semplicemente inesistente in Asia.

Un altro rischio sono i tanti giochi con una certa dose di violenza, che possono mettere l'azienda in acque difficili se cambia il vento politico e viene lanciata una campagna contro i giochi violenti. Se non ci sono sorprese negative in questo campo, allora le numerose serie di giochi di successo dovrebbero dare solide basi all'azienda.

Il 2018 è stato l'anno della crisi di EA e il prezzo delle azioni è crollato della metà, ma da allora è tornato allo stato di consolidamento. Tuttavia, gli esperti prevedono un graduale calo delle vendite rispetto alla concorrenza spesso più innovativa. Nel migliore dei casi, l'azienda ha forza sufficiente per un coraggioso riorientamento. Ci sarebbe abbastanza capitale disponibile per finanziare questo se i collaudati dovessero essere mantenuti.

Take Two Interactive: giocatore dinamico con un'immagine dura

L'attenzione militare sui giochi è particolarmente forte in Take Two Interactive. L'azienda ha un'immagine cupa con giochi come GTA, Borderlands, Mafia e il gioco del selvaggio West Red Dead Redemption. Con i nuovi giochi sportivi 2K come NBA 2K20, Take Two Interactive vuole ispirare i clienti per i giochi sportivi in ​​futuro. L'uscita di Grand Theft Car è stata estremamente audace in un momento in cui i media discutevano costantemente di giochi violenti. Tuttavia, o proprio per questo, GTA è considerata una delle serie di giochi per computer di maggior successo in assoluto e ha uno status di culto tra i suoi fan. L'azienda, che ha sede a New York City, si affida al sistema di franchising ed è un fedele fornitore di giochi per la console di gioco. Sono stati annunciati 93 nuovi titoli per le nuove generazioni di console dai leader di mercato Microsoft e Sony, circa la metà dei quali si dice siano nuove uscite di cui la società è fiduciosa del loro successo.

Take Two Interactive irradia ovviamente anche internamente un alto senso di missione, che sprona i singoli dipendenti a nuove massime prestazioni. Le previsioni di crescita degli analisti vengono regolarmente superate. Nell'ultimo anno, il prezzo del titolo è aumentato del 40% e negli ultimi cinque anni è cresciuto del 350%. Take Two Interactive detiene attualmente una quota di entrate del 58% nelle microtransazioni. Lo sviluppatore è considerato altamente innovativo e un'azienda con punti vendita distintivi unici e un alto valore di riconoscimento. Sebbene i suoi 3,1 miliardi di dollari di entrate siano di gran lunga inferiori a quelli di EA, la società ha già superato i suoi pari in termini di valore di mercato azionario. Un investimento è l'ideale per gli agenti di cambio che sono convinti del continuo successo del New Yorker e non sono impressionati dai minimi temporanei. Vista l'elevata affinità per la violenza in molti giochi, c'è un rischio ancora maggiore che in EA che la marea cambi e che i politici si sentano obbligati ad adottare una politica antiviolenza più restrittiva nei videogiochi.

Più opzioni per gli editori

Oltre a questi tre cavalli da tiro, vale anche la pena dare un'occhiata più da vicino ai seguenti sviluppatori di giochi:

  • Tencent: gigante tecnologico cinese con elevati investimenti nel settore dei giochi
  • Ubisoft: titoli noti: Far Cry, Cread, Assassin's Cread, grande tradizione, sempre più attivo nei giochi per dispositivi mobili, speculazione su trend dopo crollo
  • CapCom: sviluppatore di giochi giapponese dal 1979, titoli noti: Ghost'n Goblins, Streetfighter, Resident Evil, Lost Planet, Mega Man, formativo nel settore Survival Horror
  • Embracer: crescita spettacolare negli ultimi 10 anni, acquista piattaforme di gioco e licenze ad alta velocità, ottenendo un'ampia base in tutti i generi
  • Vaneck Vettori Videogioco: molto coinvolto negli e-sport

Conclusione: regno di possibilità illimitate

L'industria dei giochi è un gigantesco mercato globale in rapida crescita guidato dalle recenti innovazioni nello streaming, Virtual Reality Pedestal, la realtà aumentata, il cloud computing e l'intelligenza artificiale dovrebbero continuare nel prossimo decennio. Un investimento in azioni di gioco rimane un modello di successo in borsa. Inoltre, il mercato è così vario che la specializzazione è possibile in qualsiasi momento. Speculare sulle azioni degli sviluppatori di giochi può diventare una vocazione e una questione di cuore per gli azionisti con la passione per i giochi. È un terreno che dovrebbe farti sentire come un pesce nell'acqua.

Quando si sceglie un titolo di gioco, l'interesse dovrebbe concentrarsi sulle società su solide basi che sono ampiamente basate in termini di gioco. La tua capacità di innovare dovrebbe creare fiducia nel fatto che la connessione con il futuro continuerà ad avere successo e che si possa persino raggiungere un ruolo pionieristico. I parametri per la capacità di innovare sono l'integrazione di elementi di gioco moderni come AI, VR e AR nel portafoglio, nonché un'elevata percentuale di guadagni derivanti da giochi mobili, vendite digitali, abbonamenti streaming e microtransazioni.

Quando si tratta della gamma di giochi stessi, le serie di giochi di successo garantiscono entrate ricorrenti, che idealmente sono legate alla capacità di viziare la scena dei giocatori con nuove uscite regolari, con le quali l'azienda può attirare l'attenzione con il botto, proprio come il gioco finlandese lo sviluppatore Colossal Orders ha fatto nel 2015 con Cities: Skylines ha avuto successo. Chiunque possieda entrambi, vale a dire serie di giochi di successo e talento per i nuovi giochi ambiti, ha tracciato la strada giusta per la crescita e serve allo stesso modo vecchi e nuovi giocatori.

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