Olympique ou pas ?

Les gens dans l'arène regardent le tournoi de League of Legends en direct

Les rumeurs d'un éventuel élargissement du programme des Jeux olympiques de 2022 font rage depuis quelques mois maintenant. À Hangzhou, en Chine, l'eSport pourrait être introduit comme une nouvelle discipline. Quand je vois des arènes à guichets fermés pour les tournois de League of Legends ou de Counterstrike, je ne pense pas qu'essayer de suivre le rythme soit une si mauvaise chose. Mais l'eSport est-il vraiment un sport ? Les échecs ne sont pas olympiques non plus, car un bon joueur n'a pas de motricité particulière. Nous avons recueilli diverses voix à ce sujet et vous présentons ainsi les avantages et les inconvénients de l'eSport aux Jeux Olympiques.

Lobbying clairement perceptible

Le fait que ce sujet soit abordé en premier lieu est essentiellement dû à deux choses. Premièrement, les jeux se déroulent en Asie, le continent dominant en matière d'eSports. Alors que dans la zone "LoL", le sud-coréen Lee "Faker" Sang-hyeok est probablement le meilleur joueur du monde, dans "CS", au moins le polonais Filip "Neo" Kubski peut encore avoir son mot à dire dans le top absolu du monde.

Retour au sujet. Deuxièmement, la société de vente par correspondance en ligne B2B "Alibaba" a investi une somme extrêmement importante dans la scène eSports à ce jour. La filiale "Alisports" vient de débloquer 150 millions de dollars américains en promotion et lobbying. Apparemment avec succès, car non seulement une salle après l'autre est vendue jusqu'au dernier siège, mais d'autres grandes entreprises y voient également un marché lucratif. Par exemple, les équipes ont déjà les surnoms Telekom, Samsung, etc. et sont généreusement récompensées pour cela.

Ainsi, les exigences de popularité sont définitivement remplies. Ensuite, il semble presque logique de parler d'enregistrement de programme. Ou non?

DOSB ne voit aucune raison

La Confédération allemande des sports olympiques, par exemple, voit les choses différemment. "Une activité motrice individuelle déterminante pour le sport" n'est pas reconnaissable, ce qui est un critère d'élimination clair. Jusqu'à présent, la voix dissidente de Timm Lutter de l'association numérique "Bitkom" n'a pas aidé. Selon lui, les joueurs d'eSports doivent être "extrêmement rapides à réagir, avoir des compétences tactiques et penser de manière stratégique, tout comme les participants aux disciplines olympiques traditionnelles".

L'ESL, l'Electronic Sports League, ne voit pas non plus l'intérêt d'y participer. Cette déclaration est peut-être la plus significative. L'ESL se voit suffisamment forte pour ne pas être dépendante des Jeux Olympiques. L'eSport est en plein essor et l'ESL se porte plus que bien. Alors pourquoi sauter sur un vieux train en marche alors que le nouveau est beaucoup plus rapide et plus moderne ? Que dites-vous de la discussion et quel genre de résultat attendez-vous ?

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