Actions de jeu : dans l'œil du boom

Les jeux vidéo appartiennent au futur. Les jeux ont depuis longtemps cessé d'être l'apanage des jeunes, auxquels les adultes font une large place. Au contraire, le cercle des joueurs s'étend aujourd'hui à tous les groupes d'âge. Même le Premier ministre de Thuringe, Bodo Ramelow (à gauche), a passé le temps avec Candy Crush lors d'une conférence ministérielle. L'époque où les jeux étaient dominés par les hommes est révolue. Des études montrent qu'aujourd'hui, les filles et les femmes aiment jouer sur l'ordinateur tout autant que les garçons et les hommes. Les actions de jeu sont donc demandées en bourse. rapide Taux de croissance des meilleurs stocks de jeux faire en sorte que la chance d'être l'un des gagnants semble réaliste.

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Près de la moitié de la population mondiale aime les jeux vidéo

Il y a déjà environ 3 milliards de joueurs dans le monde, en Allemagne environ 34 millions de personnes aiment jouer à des jeux vidéo. La pandémie de corona a donné à l'industrie un autre bond en avant. En période de confinement, de couvre-feu et de restrictions de contact, les gens ont peu d'alternatives. Les jeux offrent aux gens une pause dans l'ennui quotidien de Corona et leur donnent la possibilité de se fixer des objectifs positifs, que le cerveau libère de la dopamine lorsqu'ils sont atteints. L'ensemble de l'industrie du jeu a connu une augmentation de 75 % de ses ventes depuis le déclenchement de la pandémie. Les experts considèrent que la tendance est durable et s'attendent à des taux de croissance annuels de 10 à 20 %. Il vaut donc la peine d'investir dans des actions de jeux, et les investisseurs doivent garder un œil sur les meilleures actions de jeux même après Corona.

Les technologies clés comme locomotives du développement de l'économie

Selon la théorie des ondes longues développée par Kondratiev et Schumpeter, ce sont les nouvelles technologies clés qui donnent à l'économie mondiale un bond innovant dans les conditions du marché. Ce sont ces technologies clés qui stimulent la demande, la maintiennent vivante à long terme et évitent la saturation du marché. Le concept Industrie 4.0 est basé sur ces technologies clés. Selon ce modèle, l'invention du métier à tisser mécanique et de la machine à vapeur ont été à la base de l'Industrie 1.0. L'automobile, la propulsion pétrolière, la radio, l'aviation et l'électricité ont été les piliers de l'Industrie 2.0. Pendant l'Industrie 3.0, les téléviseurs, les ordinateurs et les processus automatisés dans les usines étaient les courroies de transmission des avancées technologiques. L'industrie 4.0 actuelle se caractérise par la numérisation avec le triomphe des services de streaming tels que Netflix, Amazon Prime et Twitch ainsi que l'internet mobile. L'industrie du jeu est particulièrement réceptive aux avancées technologiques. L'histoire des jeux informatiques peut être divisée en plusieurs époques en fonction des technologies clés, et elle montre que les nouvelles technologies clés, dont certaines sont encore à leurs balbutiements, devraient continuer à assurer des chiffres de vente rapides pour les jeux vidéo au cours de la prochaine décennie. . Presque toutes les innovations technologiques ont un impact direct sur le marché des jeux et donc sur les parts de marché.

Les technologies clés de l'industrie du jeu

Le début de l'histoire des jeux informatiques a été plutôt lent. Après Tic-Tac-Toe (OCO), NIM (un jeu d'allumettes) et une variante d'échecs sur un plateau réduit à 6 × 6 rangées faute de capacité de calcul, les premiers jeux informatiques sur une surface de jeu graphique peuvent être répertoriés d'une part. Les premiers jeux qui sont entrés dans l'histoire, à savoir Tennis for Two (1958), Spacewar ! (1962) et Pong (1972) étaient des phénomènes isolés qui n'étaient pas encore capables d'initier un mouvement de masse.

Ce n'est qu'à la fin des années 1970 que les jeux informatiques sont sortis à plus grande échelle, de sorte que le marché des jeux a progressivement commencé à se développer. Semblable à la bulle Internet au tournant du millénaire, l'industrie du jeu a connu une crise qui est entrée dans l'histoire comme le crash du jeu vidéo de 1983. Ici aussi, selon le modèle du cycle de battage médiatique, des attentes exagérées au début d'une technologie clé ont conduit à l'éclatement de la bulle et donc à une grave crise.

En un an, les revenus de la jeune industrie sont passés de 3 milliards de dollars américains à 100 millions de dollars américains. Depuis 1983, cependant, les sociétés de jeux sont à nouveau en hausse. Une raison importante à cela est que les avancées technologiques se font rapidement sentir dans les jeux. Les jeux vidéo ont sensiblement gagné en complexité, en profondeur de jeu et en nouvelles fonctions au fil du temps, de sorte que l'attrait pour les bons jeux vidéo a augmenté et que les actions de jeux ont commencé à prospérer en bourse. Les développements des jeux vidéo au cours des dernières décennies peuvent être grossièrement divisés en technologies clés suivantes.

  • Années 1980 : les jeux informatiques conquièrent les chambres d'enfants
  • Années 1990 : La fonction de sauvegarde permet des jeux plus complexes
  • Années 2000 : les jeux informatiques se jouent en ligne
  • Années 2010 : L'essor des jeux mobiles
  • Années 2020 : la décennie du jeu virtuel

Différentes augmentations dans les différents segments

Ce tableau permet de comprendre plus facilement que les segments des jeux informatiques connaissent actuellement une croissance différente. La croissance la plus rapide se produit actuellement pour Smartphone Les jeux représentent 45 % du chiffre d'affaires total de la société de jeux. Viennent ensuite les titres pour consoles de jeux avec une part de 32%, tandis que les jeux classiques pour PC fixes ne représentent que 23%.

Ces statistiques sur les stocks de jeux peuvent surprendre d'un point de vue européen. Cependant, cela peut s'expliquer du point de vue de l'Asie, le plus grand marché du jeu au monde, qui a également les chiffres de croissance les plus élevés du secteur. Devenir en Asie Smartphones généralement préféré, tandis que les ordinateurs fixes sont impopulaires. Une stratégie possible pour les investisseurs dans les actions de jeux s'ouvre ici, à savoir parier spécifiquement sur les titres dont les propriétaires sont pleinement engagés dans les jeux mobiles. Dans le jeu mobile, il s'agit des actions Zynga (City Ville et Farm Ville) et 11 Bit Studios (The War of Mine). Glu Mobile (Dragon Island), d'autre part, a été acquis par le développeur de jeux Electronic Arts. Nous allons entrer dans les détails sur les stocks d'EA et d'autres géants des stocks de jeux.

Lorsque vous investissez dans des consoles de jeu, les consoles proviennent de Microsoft (Xbox) et Sony (Playstation) intéressent particulièrement les investisseurs qui se livrent une course sans fin pour conquérir le public. En 2021, les deux acteurs mondiaux ont lancé une nouvelle génération de consoles de jeux, Xbox Series X et Playstation 5, qui se sont vendues comme des petits pains parmi les fans de consoles. Nintendo est également sur ce terrain. L'entreprise traditionnelle d'Extrême-Orient avec le personnage culte Super Mario n'a rien perdu de son charisme et impressionne les fans avec un large portefeuille d'excellents matériels et logiciels.

Cependant, la mesure de toutes les choses à l'intérieur des ordinateurs sont NVIDIA et AMD, qui ont actuellement les chipsets les plus avancés et les plus puissants et processeurs produire, à la fois pour les ordinateurs fixes et mobiles. De plus, NVIDIA a continué à déployer des palpeurs, au service du marché croissant des voitures autonomes avec une technologie de pointe. NVIDIA Corporation a doublé la valeur de ses actions l'année dernière et envisage d'acquérir le concepteur de puces ARM, en attente d'approbation.

Les achats dans le jeu génèrent les revenus les plus élevés

Une autre évolution suscite des critiques dans les cercles de consommateurs, mais c'est une garantie pour la croissance durable que les experts prévoient pour le marché des jeux même après Corona. Le produit net des jeux ne représente qu'une fraction des ventes totales des entreprises. Les bénéfices des abonnements des clients aux plateformes de streaming de jeux comme Twitch et, surtout, les revenus des microtransactions sont désormais bien plus importants pour eux. Les joueurs les utilisent pour obtenir un meilleur équipement, de meilleures armes, des améliorations de leurs véhicules et d'autres avantages. Si vous êtes aisé et complètement immergé dans votre univers de jeu, vous pouvez certainement dépenser jusqu'à environ 2.000 50 euros de plus pour un jeu pour lequel vous avez initialement payé XNUMX euros. Le facteur de dépendance élevé rend cela possible.

Les achats dans le jeu coexistent principalement avec les progrès qui peuvent être réalisés uniquement grâce aux performances dans un monde de jeu. Les actionnaires qui s'appuient sur des forges de jeux doivent donc porter une attention particulière à la qualité de l'équipement des fournisseurs en blockbusters à succès, caractérisés par des univers de jeu complexes et dans lesquels les achats intégrés font partie intégrante du concept global.

Le rôle d'une série de jeux à succès

À l'instar des bons films, des titres de jeux particulièrement réussis sont constamment réédités. Le successeur propose généralement des améliorations et attire principalement les fans du jeu précédent. Les archétypes de ces evergreens, Sim City (1989), Civilization (1991), The Settlers (1993) et FIFA (1993), dont les successeurs attirent toujours un public de masse à ce jour, sont apparus aux débuts des jeux informatiques. Plus tard, des concepts à succès similaires tels que Grand Theft Auto (1997), StarCraft (1998), Call of Duty (2003) et World of Warcraft (2004) ont été ajoutés. Celles-ci sont également devenues dès le départ des modèles de succès absolus, qui sont également régulièrement relancés. Le nombre et la qualité des blockbusters est un indicateur fiable qui en dit long sur la perspective de la société de jeux et garantit également la stabilité. Les développeurs de jeux avec des séries à succès lient un public de millions de personnes qu'ils peuvent activer à tout moment avec un titre de suite.

E-Sports : compétitions sur ordinateur

28% des 16-24 ans rêvent d'une carrière d'e-sportif. Les propres ligues sont désormais une pratique courante pour les titres très respectés. Les ligues attirent des millions de spectateurs et rapportent de plus en plus de grosses sommes d'argent aux joueurs. Le Danois Johan Sundstein, qui vit sa passion dans la ligue du jeu Dota 2, a déjà reçu un prix en argent de près de 0 millions de dollars américains sous le nom de jeu N7tail. Les développeurs de jeux respectables sont de plus en plus impliqués dans ces ligues et rivalisent avec leurs propres équipes. La ligue du jeu Overwatch est même organisée par le leader du marché Activision Blizzard. Selon les experts, les sports électroniques continueront également de gagner en importance. Un indicateur de la poursuite de la croissance d'une entreprise gamer est donc le degré de participation à ce modèle qui doit devenir pour la première fois en 2022 une discipline et une compétition des 19èmes Jeux Asiatiques dans une compétition sportive de haut niveau.

Force d'innovation et adaptabilité

Une analyse de la capacité de l'entreprise à changer sera également importante lors de l'évaluation des stocks de jeux. Cela soulève des questions sur la manière exacte dont l'entreprise applique les innovations technologiques modernes et sur l'apparence avancée du système d'exploitation. L'espace numérique joue un rôle de plus en plus important dans le marketing, et les entreprises progressistes s'appuient sur les influenceurs et le contact client via les réseaux sociaux. Le commerce de détail stationnaire ne devrait guère jouer un rôle dans le marketing.

Les entreprises qui réalisent la majorité de leurs ventes sur le marché du gaming via le streaming et le cloud réduisent massivement leurs coûts d'exploitation et rencontrent les clients d'aujourd'hui là où ils se trouvent. Selon Spencer Neumann, directeur financier d'Activision Blizzard, le niveau d'économies de coûts de la vente d'un jeu par téléchargement est de 10 $ par rapport aux achats traditionnels en vente libre. Déjà en 2018, 91 % de toutes les ventes de jeux étaient traitées numériquement. Les entreprises modernes ont placé leurs jeux en bonne place et en grand nombre sur une plateforme de jeu en ligne comme Twitch.

De plus, les acteurs devraient déjà être impliqués dans le développement de jeux VR qui pourraient façonner la troisième décennie de ce siècle. L'enthousiasme absolu des joueurs qui ont déjà expérimenté un jeu VR indique que la tendance sera durable. Étant donné que la technologie est encore très jeune, à l'ère des progrès technologiques rapides, on peut s'attendre à des améliorations extrêmes des jeux VR dans les prochaines années et donc à un développement généralement typique de l'histoire des jeux informatiques, qui n'a fait que s'accélérer de façon spectaculaire.

L'équipement technologique standard pour les jeux VR est actuellement le casque VR Ocolus Rift d'Ocolus VR avec VR Lunettes, dont Facebook a repris en 2014 pour 400 millions de dollars américains. Stormland d'Insomniac Games est un modèle à succès pour les jeux VR. Le jeu VR permet au joueur de se glisser dans le rôle d'un androïde qui doit se frayer un chemin à travers un cloudscape en partie mythique, en partie futuriste. De nombreux autres titres seront réalisés au cours de l'année 2021. Popular est une conversion d'un jeu populaire en un jeu VR tel que Hitman 3 VR, Jurassic World Aftermath VR et Doom 3 VR. Cependant, il existe également des concepts entièrement nouveaux spécifiquement pour les lunettes VR, tels que After the Fall VR, A Rogue Escape et Zenith : The Last City, que les pionniers parmi les joueurs attendent avec des attentes particulièrement élevées.

Les meilleurs développeurs de jeux du secteur

Quiconque investit dans des actions de jeux montre généralement un certain intérêt pour les jeux informatiques. La plupart des investisseurs de cette industrie du jeu sont entrés en contact avec les jeux dans leur enfance et ont vécu de près le développement des jeux informatiques. Vous connaissez une grande partie des jeux les plus populaires et pouvez également les attribuer au développeur. Un investissement dans le succès des développeurs de jeux est la cerise sur le gâteau pour les actionnaires qui se sentent connectés aux jeux.

Investir dans des actions de jeu est également rentable financièrement, car le marché est énorme avec 3 milliards de joueurs. C'est également clair parce que seules les grandes entreprises disposant du capital approprié peuvent développer des jeux adaptés aux masses, car elles seules sont capables de supporter les coûts énormes de développement et de recherche des jeux jusqu'à la sortie. La phase de développement d'un jeu informatique qui gagne le cœur des masses et a le potentiel de devenir une série de jeux à succès peut prendre des années. Nous présentons les chevaux les plus puissants de l'industrie du jeu et proposons des prévisions sur le succès des meilleures sociétés de jeu :

Activision Blizzard : leader de l'industrie et polyvalent

Activision Blizzard est le leader du marché du développement de jeux informatiques. La société de Santa Monica (USA) a été créée en 2008 après une fusion de Vivendi Universal Games avec les éditeurs Activision. Le développeur de jeux est un polyvalent qui est parfaitement positionné dans tous les domaines et des jeux pour tous Plattformen, consoles et appareils mobiles. Certains des titres les plus populaires au monde tels que WoW, StarCraft, Call of Duty, Destiny, Skylanders, Overwatch et Diablo peuvent être retracés jusqu'au fabricant. Même la série de stratégies mondiales la plus réussie, Civilization, appartient désormais au leader de l'industrie à l'étranger. Sur le segment des jeux mobiles, Activision Blizzard est également un créateur hors pair. Ici, ce sont des titres comme Candy Crush, Bubble Witch et, depuis le rachat de King Digital Entertainment en 2016, le jeu mobile King, qui se jouent sur les smartphones du monde entier.

Activision Blizzard est impliqué avec ses propres équipes dans des compétitions de sports électroniques de premier plan et est l'organisateur de l'Overwatch League, qui est basée sur le modèle de la LNH en termes de processus et de parrainage. En plus d'Overwatch, les ligues des jeux EA CoD, WoW, StarCraft et Hearthstone sont très populaires auprès des joueurs. Activision Blizzard dispose d'un portefeuille équilibré de séries et de nouveaux développements, de sorte que les anciennes générations de joueurs sont conservées et les nouvelles sont attirées. Le cours de l'action Activision Blizzard se caractérise par une croissance forte et continue, qui n'a été interrompue que par un creux en 2019 à la suite d'une crise mondiale de moindre ampleur affectant l'ensemble du secteur. La politique de l'entreprise est à jour, avec plus de 80% de toutes les ventes réalisées numériquement, tandis que les achats dans le jeu génèrent plus de la moitié des bénéfices. Les investisseurs ne peuvent pas se tromper avec un investissement dans le cadre de AB, car AB représente un potentiel de marché élevé sur une base stable.

Arts électroniques : pas d'expériences

En termes de revenus, Electronic Arts est le numéro deux mondial avec environ 5,5 milliards de dollars, derrière AB (6,5 milliards de dollars). Electronic Arts a connu une croissance constante grâce à de nombreuses acquisitions depuis sa création en 1982. La société de jeux de Californie a façonné l'histoire des jeux vidéo presque dès le début. Connu avant tout pour ses jeux sportifs et militaires, Electronic Arts a réussi à créer avec Fifa un classique mondialement connu, dont la nouvelle édition annuelle est toujours attendue avec impatience par les fans de football du monde entier. Fifa 21 est le nom du titre actuel d'un éternel à feuilles persistantes qui n'a pas mis de peinture à ce jour, et la série de jeux est une garantie pour le succès de toute l'entreprise, y compris en bourse. En plus de la Fifa, Medal of Honour, Battlefields, Dragon Age, les Sims, Madden NFL et Need4Speed ​​​​sont d'autres forces motrices.

Les points forts de l'entreprise sont la qualité de la distribution des jeux et une base solide avec une longue liste de séries de jeux à succès. Les critiques, en revanche, accusent la société de jeux de se concentrer trop sur les nouvelles éditions à succès et de négliger le nouveau développement de jeux innovants. La structure de l'entreprise est considérée comme plutôt conservatrice, ce qui entraîne également des déductions pour l'éventuelle évolutivité. Avec une part de 25% des ventes dans les jeux mobiles, l'industrie dino est étonnamment faible. Ce sera l'une des raisons pour lesquelles Electronic Arts est tout simplement inexistant en Asie.

Un autre risque est les nombreux jeux avec une certaine violence, qui peuvent mettre l'entreprise dans des eaux difficiles si le vent politique change et qu'une campagne contre les jeux violents est lancée. S'il n'y a pas de surprises négatives dans ce domaine, les nombreuses séries de jeux à succès devraient donner à l'entreprise une base solide.

2018 a été l'année de crise d'EA et le cours de l'action a chuté de moitié, mais est depuis de retour dans un état de consolidation. Néanmoins, les experts s'attendent à une baisse progressive des ventes par rapport à la concurrence souvent plus innovante. Dans le meilleur des cas, l'entreprise a suffisamment de force pour une réorientation courageuse. Il y aurait suffisamment de capitaux disponibles pour financer cela si les solutions éprouvées devaient être conservées.

Take Two Interactive : lecteur dynamique avec une image dure

L'accent militaire sur les jeux est particulièrement fort chez Take Two Interactive. La société a une image sombre avec des jeux comme GTA, Borderlands, Mafia et le jeu Wild West Red Dead Redemption. Avec de nouveaux jeux de sport 2K comme NBA 2K20, Take Two Interactive veut inspirer les clients pour les jeux de sport du futur. La sortie de Grand Theft Car était extrêmement audacieuse à une époque où les jeux violents faisaient constamment l'objet de discussions dans les médias. Néanmoins, ou précisément à cause de cela, GTA est considérée comme l'une des séries de jeux informatiques les plus réussies de toutes, et elle a un statut culte parmi ses fans. La société, basée à New York, s'appuie sur le système de franchise et est un fournisseur fidèle de jeux pour consoles de jeux. 93 nouveaux titres ont été annoncés pour les nouvelles générations de consoles des leaders du marché Microsoft et Sony, dont environ la moitié seraient des nouveautés dont la société est convaincue de leur succès.

Take Two Interactive dégage évidemment aussi un sens aigu de la mission en interne, ce qui incite les employés individuels à de nouvelles performances de pointe. Les prévisions de croissance des analystes sont régulièrement dépassées. Au cours de la dernière année, le cours de l'action a bondi de 40 % et, sur la période de cinq ans, il a augmenté de 350 %. Take Two Interactive détient actuellement une part de revenus de 58 % dans les microtransactions. Le développeur est considéré comme hautement innovant et comme une entreprise avec des arguments de vente uniques et une valeur de reconnaissance élevée. Bien que ses 3,1 milliards de dollars de revenus soient bien inférieurs à ceux d'EA, la société a déjà dépassé ses pairs en termes de valeur boursière. Un investissement est idéal pour les courtiers en valeurs mobilières qui sont convaincus du succès continu du New Yorker et qui ne sont pas impressionnés par les creux temporaires. Compte tenu de la forte affinité pour la violence dans de nombreux jeux, il existe un risque encore plus grand que chez EA que le vent tourne et que les politiciens se sentent obligés d'adopter une politique anti-violence plus restrictive dans les jeux vidéo.

Plus d'options pour les éditeurs

En plus de ces trois chevaux de trait, il convient également de s'intéresser de plus près aux développeurs de jeux suivants :

  • Tencent : Géant chinois de la technologie avec des investissements importants dans l'industrie du jeu
  • Ubisoft : titres connus : Far Cry, Cread, Assassin's Cread, grande tradition, de plus en plus actif dans les jeux mobiles, spéculation sur tendance après marasme
  • CapCom : Développeur de jeux japonais depuis 1979, titres connus : Ghost'n Goblins, Streetfighter, Resident Evil, Lost Planet, Mega Man, formateur dans le secteur du Survival Horror
  • Embracer : Croissance spectaculaire au cours des 10 dernières années, achète des plates-formes de jeux et des licences à grande vitesse, résultant en une large base dans tous les genres
  • Vaneck Vectors Video Gaming : très impliqué dans l'e-sport

Conclusion : domaine des possibilités illimitées

L'industrie du jeu est un gigantesque marché mondial en croissance rapide, porté par les récentes innovations en matière de streaming, Réalité Virtuelle, la réalité augmentée, le cloud computing et l'intelligence artificielle devraient se poursuivre au cours de la prochaine décennie. Un investissement en actions de jeux reste un modèle réussi en bourse. Le marché est aussi si diversifié qu'une spécialisation est possible à tout moment. Spéculer sur les actions des développeurs de jeux peut devenir une vocation et une affaire de cœur pour les actionnaires passionnés de jeux. C'est un terrain qui devrait vous faire sentir comme un poisson dans l'eau.

Lors du choix d'une action de jeu, l'intérêt doit se concentrer sur les entreprises sur une base solide qui sont largement basées en termes de jeux. Votre capacité à innover devrait créer la confiance que la connexion avec l'avenir continuera à réussir et qu'un rôle de pionnier pourrait même être atteint. Les paramètres de la capacité à innover sont l'intégration d'éléments de jeux modernes tels que l'IA, la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le portefeuille, ainsi qu'une forte proportion de gains de revenus provenant des jeux mobiles, des ventes numériques, des abonnements au streaming et des microtransactions.

En ce qui concerne la gamme de jeux eux-mêmes, les séries de jeux à succès garantissent des revenus récurrents, qui sont idéalement liés à la capacité de gâcher la scène des joueurs avec de nouvelles versions régulières, avec lesquelles l'entreprise peut attirer l'attention avec un bang, tout comme le jeu finlandais développeur Colossal Orders a fait en 2015 avec Cities: Skylines réussi. Quiconque a les deux, à savoir des séries de jeux à succès et le talent pour de nouveaux jeux convoités, a tracé la bonne voie pour la croissance et sert aussi bien les anciens que les nouveaux joueurs.

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