L'avenir du jeu - Les prédictions les plus excitantes !

À quoi ressemble réellement l'avenir pour les joueurs ? J'ai rassemblé quelques données pour vous donner une idée approximative de ce à quoi vous attendre dans le monde du jeu vidéo. 

Dans cet article, vous trouverez les chiffres sur la demande de jeux populaires, ainsi que les prévisions des développeurs de jeux. 

Quels concepts et technologies prévaudront à l'avenir ? Vous saurez tout cela maintenant. 

Prédictions des développeurs de jeux

Voici les prédictions les plus excitantes pour l'avenir du jeu à partir d'un article de LE STANDARD.

Gregor Propriétaire de Mi'pu'mi Games

Tout comme nous le savons déjà de l'industrie cinématographique des années 80, il y aura également un recentrage dans l'industrie du jeu. L'accent est mis sur le contenu et la narration. Ce dernier décrit la représentation sous forme narrative. 

Au cours de cela, la technologie sera réduite. Les histoires devraient être plus importantes à l'avenir. Cela vise à élargir la démographie des acteurs actifs à l'échelle mondiale. 

Étonnamment, de nouveaux types de périphériques tels que les lunettes VR n'auront pas le statut souhaité ou espéré, car le support physique est clairement relégué au second plan. 

Peter Ehardt d'Iron Mountain Interactive

Dans les différents jeux, le hub social devient de plus en plus important. Les gens prennent leurs distances et passent de plus en plus de temps à jouer à des jeux, seuls ou entre amis. 

En conséquence, les interactions et les communications dans les jeux devraient prendre des formes plus simples et plus directes. Le matériel nécessaire deviendra superflu grâce au "cloud gaming", même si un peu de temps s'écoulera avant. 

Avec ces vues bien au-delà de l'horizon, il est logique d'envisager l'« informatique quantique » tournée vers l'avenir. Le processeur quantique définit un processeur qui fonctionne sur la base de la mécanique quantique. 

Au cours de cela, nous pouvons également nous attendre à la «réalité augmentée», c'est-à-dire la réalité étendue dans le domaine des jeux. Cela se traduira par des possibilités fantastiques et passionnantes en ce qui concerne les interactions entre les joueurs.

Rainer Angermann de Rarebyte

Il y a actuellement une tendance claire vers les « jeux en tant que service ». On peut donc supposer que les grands constructeurs vont de plus en plus chercher à fidéliser les joueurs. 

Notamment à leurs franchises, qui peuvent être réalisées en partie via les propres plateformes de vente du fabricant et les diverses possibilités qui en découlent. 

Cela pourrait signifier que les fabricants ne publieront plus sur Steam et feront tout leur possible pour réaliser des marges bénéficiaires plus importantes. Les indépendants risquent donc d'être laissés pour compte, car ils continueront à lutter à l'avenir pour accroître la visibilité des jeux.

Michael Putz de Bongfish

La réalité augmentée créera une toute nouvelle catégorie dans le jeu dans un avenir proche. Pendant ce temps, la nouvelle génération de consoles qui arrive vers nous relèvera la barre. 

Au moins en termes d'opulence graphique et d'interaction. Dans le domaine du "mobile gaming", le "marché des joueurs occasionnels" est probablement déjà saturé. Au lieu de cela, les "jeux de base" visent l'entrée mobile, ce qui s'avère possible grâce à un matériel nouveau et puissant. 

Meilleur exemple "Fortnite". De plus, l'avenir du jeu envisage de supprimer à terme les frontières entre PC et console. Les nouveaux jeux peuvent être joués sur tous les appareils finaux. 

Une demande pour les versions PC et console :

Reinhard Schmid d'Orcari Games

Les sports électroniques prévaudront. Il s'agit du modèle Netflix pour les jeux et ses options de streaming. De plus, à l'avenir, nous pourrons voir de grands éditeurs apporter de plus en plus de petits jeux d'une grande variété de développeurs indépendants.

Denis Mikan de Kunabi Brother

Le sujet des sports électroniques ne sera plus arrêté et continuera à se développer. Beaucoup de gens pensent que la "réalité virtuelle", la "réalité augmentée" et la "réalité mixte" dominent le monde du jeu. 

Mais la technologie ne sera pas décisive, car l'accent sera mis sur le contenu. Cependant, il y a encore un manque d'idées novatrices dans ce domaine. Se pose aussi la question de savoir à quoi jouera la "Génération Fortnite" demain.

La console ou le PC sont-ils demandés ?

Au cours des 5 dernières années, la demande de Jeux de console sur idealo.de une augmentation significative. Surtout des jeux pour eux Playstation 4 de 2016 à 2018 ont pu déclencher un intérêt sans cesse croissant pour l'achat chez les joueurs. 

Ce n'est pas sans raison que ces jeux font partie des favoris des utilisateurs d'idealo. Cependant, la suprématie devrait bientôt prendre fin, car la demande de jeux Nintendo Switch s'est développée rapidement sur idealo depuis leur introduction. 

En 2017, la demande était encore inférieure à celle de ses concurrents Xbox One. Un an plus tard, cependant, les choses semblaient différentes, 2019 ayant vu une nouvelle augmentation de la demande. Cela signifie que des concurrents comme Sony ont été laissés pour compte pour la première fois au premier semestre 2020.

Contrairement aux jeux consoles, les jeux PC ont dû admettre une baisse significative. Cela dure depuis 2018, bien que la demande ait déjà diminué de 1,5 % par rapport à l'année précédente. En 2019, il y a eu une nouvelle baisse de 27 %. 

La période d'observation se réfère à cinq ans. Par rapport aux jeux de console pour Nintendo Switch et PS4, la demande de jeux PC a chuté de 73 %. Globalement, la demande a chuté de 2016 % entre 2020 et 34. 

Cependant, l'intérêt d'achat doit également être pris en compte ici, qui était de 37% supérieur à celui observé avec les jeux pour Xbox One. En général, si l'on considère la demande globale de jeux PC au cours des cinq dernières années, il y a eu beaucoup moins d'intérêt. 

Et cela semble être une tendance sans fin : en 2016, il y a eu une augmentation de 76 % de la demande de jeux pour consoles. Au premier semestre 2020, ce sera déjà 90 %.

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