¿Olímpica o no?

La gente en Arena está viendo el torneo de League of Legends en vivo

Los rumores de una posible expansión del programa para los Juegos Olímpicos de 2022 han estado presentes desde hace unos meses. En Hangzhou, China, los deportes electrónicos podrían introducirse como una nueva disciplina. Cuando veo arenas con entradas agotadas para los torneos de League of Legends o Counterstrike, no creo que tratar de mantenerse al día sea algo tan malo. Pero, ¿los eSports son realmente un deporte? El ajedrez tampoco es olímpico, ya que un buen jugador no tiene habilidades motrices especiales. Hemos recopilado varias voces al respecto y, por lo tanto, le presentamos los pros y los contras de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos.

Cabildeo claramente perceptible

El hecho de que este tema se discuta en primer lugar se debe básicamente a dos cosas. Primero, los juegos están en Asia, el continente dominante en lo que respecta a los deportes electrónicos. Mientras que en el área de "LoL" el surcoreano Lee "Faker" Sang-hyeok es probablemente el mejor jugador del mundo, en "CS" al menos el polaco Filip "Neo" Kubski aún puede opinar en la cima absoluta de la lista. mundo.

Volviendo al tema. En segundo lugar, la empresa de pedidos por correo en línea B2B "Alibaba" ha invertido una cantidad extremadamente grande en la escena de los deportes electrónicos hasta la fecha. La filial "Alisports" ya ha disparado 150 millones de dólares en promoción y cabildeo. Aparentemente con éxito, porque no solo una sala tras otra se agota hasta el último asiento, otras grandes empresas también lo ven como un mercado lucrativo. Por ejemplo, los equipos ya tienen los apodos Telekom, Samsung, etc. y son generosamente recompensados ​​por ello.

Entonces, los requisitos de popularidad definitivamente se cumplen. Entonces parece casi lógico discutir la grabación de programas. ¿O no?

DOSB no ve razón

La Confederación Alemana de Deportes Olímpicos, por ejemplo, ve las cosas de manera diferente. No se reconoce "una actividad motora individual determinante del deporte", lo que constituye un claro criterio de eliminación. Hasta el momento, la voz disidente de Timm Lutter de la asociación digital "Bitkom" no ha ayudado. En su opinión, los jugadores de eSports deben tener reacciones extremadamente rápidas, habilidades tácticas y pensamiento estratégico, al igual que los participantes en las disciplinas olímpicas tradicionales.

La ESL, la Electronic Sports League, tampoco ve ningún sentido real en participar. Esta declaración es quizás la más significativa. La ESL se ve lo suficientemente fuerte como para no tener que depender de los Juegos Olímpicos. Los eSports están en auge y ESL lo está haciendo más que bien. Entonces, ¿por qué subirse a un viejo carro cuando el nuevo es mucho más rápido y moderno? ¿Qué le dice a la discusión y qué tipo de resultado espera?

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