La consola más potente de la historia.

APU Escorpio XBOX One

Digitalfoundry, parte de eurogamer, pudo echar un vistazo a la nuevo Proyecto Escorpio de Xbox One. La nueva versión está en contra de Sonys Playstation 4 lucha profesional, aparentemente con cifras de rendimiento absurdas. Lo que estás a punto de leer suena infinitamente bien, pero dejemos los caballos en el pueblo. No hay pruebas exhaustivas y solo una fuente. Aún así, es hora de soñar.

Actualizaciones hasta donde alcanza la vista

El nuevo Xbox One debería ser cuatro veces más fuerte que su predecesor. Microsoft sigue confiando en un núcleo octa, refrigerado por una cámara de vapor como la NVIDIA Founders Edition actual Las tarjetas gráficas. Lo nuevo son 12 en lugar de 8 GB de memoria GDDR5 que, como se sabe, entre RAM y VRAM se dividen. Esto ahora está integrado PSU así como un disco duro más rápido de 2,5 pulgadas y 1 TB. Además, Project Scorpio viene con BluRay compatible con 4K drive. Eso suena como una actualización de rendimiento radical, pero Microsoft no parece dejarlo solo en el hardware. Supuestamente, se hicieron pequeños ajustes durante los análisis del conjunto de chips para solucionar los cuellos de botella. El nuevo sistema probablemente sería el conjunto de chips más especial en la historia de las consolas hasta la fecha y Scorpio también sería la consola más poderosa de todos los tiempos.

Promesa sobre promesa

Hasta ahora, todo bien. Ahora se está poniendo interesante, porque Microsoft promete casi todo lo que se ha pedido en Reddit. La nueva Xbox One debería ofrecer 4K real, cada juego de Xbox One que ya se haya lanzado, ya sea 900p o Full HD, debería poder reproducirse en 4K con un parche. El parche es el único inconveniente, sin un ajuste por parte del desarrollador no habrá soporte 4K, pero todos los juegos son compatibles. Se dijo que el equipo detrás de Forza Horizon 3, que se lanzó en septiembre, pudo implementar los ajustes en dos días. Si eso es cierto, las actualizaciones se esperarían rápidamente. Los juegos que actualmente funcionan con texturas dinámicas o velocidades de fotogramas elegirán automáticamente la configuración máxima. Los jugadores de televisores de 1080p también deberían poder beneficiarse de Scorpio, Microsoft usa reducción de resolución de 4K para esto, texturas de 4K si es posible y mejor suavizado. Xbox 360 Los juegos se mejoran con filtros anisotrópicos. También se dice que el nuevo Scorpio Dashboard se renderiza en 4K.

En comparación con la PS4 Pro, que a menudo utiliza la mejora de escala para lograr una resolución de 4K, se dice que Scorpio ofrece 4K real. Sin embargo, la mejora aún es compatible si los desarrolladores quieren usarla. Aquí es donde intervengo como editor y digo: No lo creo La NVIDIA 1080Ti actual es la primera tarjeta gráfica que permite reproducir la mayoría de los títulos AAA con un sólido 4K60. Solo la tarjeta gráfica cuesta 800€. La solución de Microsoft no es comparable a esta porque los juegos de consola se pueden adaptar mucho mejor, al fin y al cabo solo hay uno o pronto dos sistemas. Pero cualquiera que espere seriamente 4K a 60 cuadros por segundo en configuraciones de gráficos similares a las de las PC no entiende nada sobre tecnología. Si el Scorpio no cuesta al menos 1000 euros, no lo creo. 

Sea como fuere, 4K en todos los juegos tampoco tiene que ser necesariamente el objetivo. Un buen 1440p sería un comienzo, y no se necesita mucho para vencer a la PS4 Pro. Su ventaja en comparación con la PlayStation normal ya ha sido suficientemente evaluada como "bien". Microsoft incluso afirma que el Forza Engine mencionado anteriormente solo habría utilizado la unidad de gráficos en un 4 % a 60K66 cuadros y proporciona convenientemente la captura de pantalla que prueba todo al mismo tiempo. Bueno, tengo curiosidad.

Captura de pantalla de Xbox One Forza Horizon 3
Forza Horizon 3 está configurado para recibir una actualización 4K gratuita para su lanzamiento en XBOX One X.

Funciones infinitas

Los gráficos son buenos, pero Scorpio debería ofrecer mucho más. Gracias a un disco duro más rápido, los tiempos de carga deberían reducirse. Si sobra memoria en funcionamiento, se utiliza como disco RAM para almacenar archivos en caché. Las grabaciones del juego también deberían realizarse en mayor calidad. 

Todo eso suena increíble. Tengo PS4 y 4K TV y he decidido no usar Pro. Todavía no llamo a uno mío, si la mitad de lo que se informó aquí es correcto, estoy dentro. Y si Microsoft realmente ofrece 4K real a 60 fotogramas por segundo, Kazuo Hirai puede tirarse desde el puente más cercano. El lanzamiento de Scorpio está programado para el cuarto trimestre de 2017. Se espera más información en el E3 de junio.

Aquí puedes ver el vídeo de digitalfoundry:

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