Acciones de juego: en el ojo del auge

Los juegos de ordenador pertenecen al futuro. Hace tiempo que los juegos dejaron de ser un privilegio de los jóvenes, a los que los adultos dan un amplio rodeo. Más bien, el círculo de jugadores de hoy se extiende a todos los grupos de edad. Incluso el primer ministro de Turingia, Bodo Ramelow (izquierda), pasó el rato con Candy Crush en una conferencia ministerial. Atrás quedaron los días en que los juegos estaban dominados por hombres. Los estudios muestran que hoy en día las niñas y las mujeres disfrutan jugando en la computadora tanto como los niños y los hombres. Por lo tanto, las acciones de juego tienen demanda en la bolsa de valores. rápido Tasas de crecimiento de las mejores acciones de juegos hacer que la posibilidad de ser uno de los ganadores parezca realista.

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Casi la mitad de la población mundial ama los juegos de computadora

Ya hay alrededor de 3 mil millones de jugadores en el mundo, en Alemania alrededor de 34 millones de personas disfrutan jugando juegos de computadora. La pandemia de corona le ha dado a la industria otro salto cuántico. En tiempos de confinamiento, toque de queda y restricciones de contacto, las personas tienen pocas alternativas. Los juegos brindan a las personas un descanso del aburrimiento de Corona todos los días y les brindan la oportunidad de establecer objetivos positivos, que el cerebro libera dopamina cuando se alcanzan. Toda la industria del juego ha disfrutado de un aumento del 75 % en las ventas desde el estallido de la pandemia. Los expertos consideran que la tendencia es sostenible y esperan tasas de crecimiento anual del 10 al 20%. Por lo tanto, vale la pena invertir en acciones de juegos, y los inversores deben estar atentos a las mejores acciones de juegos incluso después de Corona.

Tecnologías clave como locomotoras para el desarrollo de la economía

Según la teoría de la onda larga desarrollada por Kondratiev y Schumpeter, son las nuevas tecnologías clave las que le dan a la economía mundial un salto innovador en las condiciones del mercado. Son estas tecnologías clave las que estimulan la demanda, la mantienen viva a largo plazo y evitan la saturación del mercado. El concepto Industria 4.0 se basa en estas tecnologías clave. Según este modelo, la invención del telar mecánico y la máquina de vapor fueron la base de la Industria 1.0. El automóvil, la propulsión petrolera, la radio, la aviación y la electricidad fueron los pilares de la Industria 2.0. Durante la Industria 3.0, los televisores, las computadoras y los procesos automatizados en las fábricas fueron las correas de transmisión de los avances tecnológicos. La Industria 4.0 actual se caracteriza por la digitalización con el triunfo de los servicios de streaming como Netflix, Amazon Prime y Twitch además de internet móvil. La industria del juego es particularmente receptiva a los avances tecnológicos. La historia de los juegos de computadora se puede dividir en varias épocas según las tecnologías clave, y muestra que es probable que las nuevas tecnologías clave, algunas de las cuales todavía están en pañales, continúen asegurando cifras de ventas rápidas para los videojuegos en la próxima década. . Casi todas las innovaciones tecnológicas tienen un impacto directo en el mercado del juego y, por lo tanto, en las acciones de juego.

Las tecnologías clave en la industria del juego

El comienzo en la historia de los juegos de computadora fue bastante lento. Después de Tic-Tac-Toe (OCO), NIM (un juego de fósforos) y una variante de ajedrez en un tablero que se redujo a 6 × 6 filas debido a la falta de capacidad informática, los primeros juegos de computadora en una superficie de juego gráfica pueden ser listado por un lado. Los primeros juegos que pasaron a la historia, Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) y Pong (1972) fueron fenómenos aislados que aún no fueron capaces de iniciar un movimiento de masas.

No fue hasta finales de la década de 1970 que los juegos de computadora se lanzaron a mayor escala, por lo que el mercado de los juegos comenzó a desarrollarse gradualmente. Similar a la burbuja de las puntocom en el cambio de milenio, la industria del juego experimentó una crisis que pasó a la historia como el colapso de los videojuegos de 1983. También aquí, según el modelo del hype cycle, las expectativas exageradas al principio de una tecnología clave llevaron al estallido de la burbuja y, por lo tanto, a una grave crisis.

En un año, los ingresos de la joven industria cayeron de 3 mil millones de dólares estadounidenses a 100 millones de dólares estadounidenses. Sin embargo, desde 1983, las compañías de juegos han vuelto a estar en alza. Una razón importante de esto es que los avances tecnológicos se hacen sentir rápidamente en los juegos. Los videojuegos ganaron notablemente en complejidad, profundidad de juego y nuevas funciones con el tiempo, por lo que la atracción por los buenos videojuegos aumentó y las acciones de juegos comenzaron a florecer en la bolsa de valores. Los desarrollos en los videojuegos durante las últimas décadas se pueden dividir aproximadamente en las siguientes tecnologías clave.

  • Década de 1980: los juegos de ordenador conquistan las habitaciones de los niños
  • Década de 1990: la función de guardar permite juegos más complejos
  • Década de 2000: los juegos de computadora se juegan en línea
  • Década de 2010: el auge de los juegos móviles
  • 2020: la década de los juegos virtuales

Diferentes incrementos en los segmentos individuales

Esta tabla facilita la comprensión de que los segmentos dentro de los juegos de computadora están creciendo actualmente a diferentes ritmos. El crecimiento más rápido está teniendo lugar actualmente para Smartphone Los juegos representan el 45% de los ingresos totales de la empresa de juegos. Le siguen los títulos para videoconsolas con una cuota del 32%, mientras que los juegos clásicos para PC fijos solo suponen el 23%.

Estas estadísticas para las acciones de juegos pueden sorprender desde una perspectiva europea. Sin embargo, se puede explicar con la vista puesta en Asia, el mercado de juego más grande del mundo, que también tiene las cifras de crecimiento más altas del sector. Conviértete en Asia Teléfonos inteligentes generalmente se prefiere, mientras que las computadoras estacionarias son impopulares. Aquí se abre una posible estrategia para los inversores en acciones de juegos, que es apostar específicamente por aquellos valores cuyos propietarios están totalmente comprometidos con los juegos móviles. En juegos móviles, estas son las acciones de Zynga (City Ville y Farm Ville) y 11 Bit Studios (The War of Mine). Glu Mobile (Dragon Island), por otro lado, fue adquirida por el desarrollador de juegos Electronic Arts. Entraremos en detalles sobre las acciones de EA y otros gigantes de las acciones de juegos.

Al invertir en consolas de juegos, las consolas son de Microsoft (Xbox) y Sony (Playstation) son de particular interés para los inversionistas que están en una carrera sin fin para ganarse al público. En 2021, ambos jugadores globales lanzaron una nueva generación de consolas de juegos, Xbox Series X y Playstation 5, que se vendieron como pan caliente entre los fanáticos de las consolas. Nintendo también está en este terreno. La tradicional compañía del Lejano Oriente con la figura de culto Super Mario no ha perdido nada de su carisma e impresiona a los fanáticos con una amplia cartera de excelente hardware y software.

Sin embargo, la medida de todas las cosas en el interior de los ordenadores son NVIDIA y AMD, que actualmente cuentan con los chipsets más avanzados y potentes y procesadores producen, tanto para computadoras estacionarias como móviles. Además, NVIDIA ha continuado probando, sirviendo al creciente mercado de automóviles autónomos con tecnología avanzada. NVIDIA Corporation duplicó el valor de sus acciones el año pasado y planea adquirir el diseñador de chips ARM, pendiente de aprobación.

Las compras en el juego otorgan los ingresos más altos

Otro desarrollo genera críticas en los círculos de consumidores, pero es una garantía para el crecimiento sostenible que los expertos pronostican para el mercado de los juegos incluso después de Corona. Los ingresos netos de los juegos solo representan una fracción de las ventas totales de las empresas. Los beneficios de las suscripciones de los clientes a plataformas de streaming de juegos como Twitch y, sobre todo, los ingresos por microtransacciones son ahora mucho más importantes para ellos. Los jugadores los usan para obtener mejores equipos, mejores armas, mejoras para sus vehículos y otras ventajas. Si tiene una buena situación económica y está completamente inmerso en el mundo de los juegos, puede gastar hasta unos 2.000 EUR más en un juego por el que pagó inicialmente 50 EUR. El alto factor de adicción lo hace posible.

Las compras dentro del juego en su mayoría coexisten con los avances que se pueden lograr solo a través del rendimiento en un mundo de juego. Por lo tanto, los accionistas que confían en forjas de juegos deben prestar especial atención a qué tan bien equipados están los proveedores con éxitos de taquilla exitosos, que se caracterizan por mundos de juegos complejos y en los que las compras dentro del juego son una parte integral del concepto general.

El papel de la exitosa serie de juegos.

Al igual que las buenas películas, los títulos de juegos particularmente exitosos se reeditan constantemente. El sucesor suele ofrecer mejoras y atrae principalmente a los fans del juego anterior. Los arquetipos de esos árboles de hoja perenne, Sim City (1989), Civilization (1991), The Settlers (1993) y FIFA (1993), cuyos sucesores aún atraen a una audiencia masiva hasta el día de hoy, surgieron en los primeros días de los juegos de computadora. Más tarde, se agregaron conceptos igualmente exitosos como Grand Theft Auto (1997), StarCraft (1998), Call of Duty (2003) y World of Warcraft (2004). Estos también se han convertido desde el principio en modelos de éxito absoluto, que también se relanzan regularmente. El número y la calidad de los éxitos de taquilla es un indicador confiable que dice mucho sobre la perspectiva de la compañía de juegos y también garantiza la estabilidad. Los desarrolladores de juegos con series exitosas unen una audiencia de millones que pueden activar en cualquier momento con un título de secuela.

E-Sports: competiciones en el ordenador

El 28% de todos los jóvenes de 16 a 24 años sueñan con una carrera como deportista electrónico. Las ligas propias ahora son una práctica común para títulos muy respetados. Las ligas atraen audiencias por millones y están generando cada vez más grandes sumas de dinero para los jugadores. El danés Johan Sundstein, que vive su pasión en la liga del juego Dota 2, ya ha recibido un premio en metálico de casi 0 millones de dólares estadounidenses bajo el nombre del juego N7tail. Los desarrolladores de juegos respetables participan cada vez más en estas ligas y compiten con sus propios equipos. La liga para el juego Overwatch incluso está organizada por el líder del mercado Activision Blizzard por su cuenta. Según los expertos, los deportes electrónicos también seguirán aumentando en importancia. Un indicador del crecimiento continuo de una empresa gamer es, por tanto, el grado de participación en este modelo, que se convertirá en disciplina y competición de los XIX Juegos Asiáticos en una competición deportiva de alto nivel por primera vez en 2022.

Fuerza innovadora y adaptabilidad

Un análisis de la capacidad de cambio de la empresa también será importante al evaluar las acciones de juegos. Esto da lugar a preguntas sobre cómo aplica exactamente la empresa las innovaciones tecnológicas modernas y qué tan avanzado se ve el sistema operativo. El espacio digital está desempeñando un papel cada vez más importante en el marketing, y las empresas progresistas confían en personas influyentes y en el contacto con el cliente a través de las redes sociales. El comercio minorista estacionario difícilmente debería desempeñar un papel en el marketing.

Las empresas que aplican la mayoría de sus ventas en el mercado de los juegos a través de la transmisión y las nubes reducen enormemente sus costos operativos y se encuentran con los clientes de hoy donde están. Según Spencer Neumann, director financiero de Activision Blizzard, el nivel de ahorro de costos por vender un juego mediante descarga es de $10 en comparación con las compras tradicionales sin receta. Ya en 2018, el 91% de todas las ventas de juegos se procesaron digitalmente. Las empresas modernas han colocado sus juegos de manera destacada y en grandes cantidades en una plataforma de juegos en línea como Twitch.

Además, los actores ya deberían estar involucrados en el desarrollo de juegos de realidad virtual que podrían dar forma a la tercera década de este siglo. El entusiasmo absoluto de los jugadores que ya han experimentado un juego de realidad virtual indica que la tendencia será sostenible. Dado que la tecnología aún es muy joven, en la era del rápido progreso tecnológico, se pueden esperar mejoras extremas en los juegos de realidad virtual en los próximos años y, por lo tanto, un desarrollo que generalmente es típico en la historia de los juegos de computadora, solo se aceleró dramáticamente.

El equipo tecnológico estándar para los juegos de realidad virtual es actualmente el auricular VR Ocolus Rift de Ocolus VR con VR Gafas, que Facebook adquirió en 2014 por 400 millones de dólares estadounidenses. Stormland de Insomniac Games es un modelo exitoso para juegos de realidad virtual. El juego de realidad virtual le permite al jugador asumir el papel de un androide que tiene que abrirse camino a través de un paisaje de nubes en parte mítico y en parte futurista. Se realizarán muchos más títulos a lo largo de 2021. Popular es una conversión de un juego popular en un juego de realidad virtual como Hitman 3 VR, Jurassic World Aftermath VR y Doom 3 VR. Sin embargo, también hay conceptos completamente nuevos específicamente para gafas VR, como After the Fall VR, A Rogue Escape y Zenith: The Last City, que los pioneros entre los jugadores esperan con expectativas particularmente altas.

Los mejores desarrolladores de juegos de la industria.

Cualquiera que invierta en acciones de juegos por lo general muestra cierto interés en los juegos de computadora. La mayoría de los inversores en esta industria de juegos entraron en contacto con los juegos cuando eran niños y han experimentado de cerca el desarrollo de los juegos de computadora. Conoces gran parte de los juegos más populares y también puedes asignarlos al desarrollador. Una inversión en el éxito de los desarrolladores de juegos es la guinda del pastel para los accionistas que se sienten conectados con los juegos.

Invertir en acciones de juegos también vale la pena financieramente, porque el mercado es enorme con 3 mil millones de jugadores. También está claro porque solo las grandes empresas con el capital adecuado pueden desarrollar juegos adecuados para las masas, porque solo ellas pueden asumir los enormes costos de desarrollo e investigación de los juegos hasta el lanzamiento. La fase de desarrollo de un juego de computadora que gane los corazones de las masas y tenga el potencial de convertirse en una serie de juegos exitosa puede llevar años. Presentamos los caballos más poderosos de la industria del juego y ofrecemos pronósticos sobre el éxito de las mejores empresas de juego:

Activision Blizzard: líder de la industria y todoterreno

Activision Blizzard es el líder del mercado en el desarrollo de juegos de computadora. La compañía de Santa Mónica (EEUU) se creó en 2008 tras la fusión de Vivendi Universal Games con la editorial Activision. El desarrollador de juegos es un todo terreno que está excelentemente posicionado en todas las áreas y juegos para todos. Plattformen, consolas y dispositivos móviles. Algunos de los títulos más populares del mundo, como WoW, StarCraft, Call of Duty, Destiny, Skylanders, Overwatch y Diablo, se remontan al fabricante. Incluso la serie de estrategia global más exitosa, Civilization, ahora pertenece al líder de la industria en el extranjero. En el segmento de juegos móviles, Activision Blizzard también es un creador destacado. Aquí están títulos como Candy Crush, Bubble Witch y, desde la adquisición de King Digital Entertainment en 2016, el juego móvil King, que se juegan en teléfonos inteligentes de todo el mundo.

Activision Blizzard participa con sus propios equipos en importantes competiciones de deportes electrónicos y es el organizador de la Overwatch League, que se basa en el modelo NHL en términos de proceso y patrocinio. Además de Overwatch, las ligas de los juegos de EA CoD, WoW, StarCraft y Hearthstone son muy populares entre los jugadores. Activision Blizzard tiene una cartera equilibrada de series y nuevos desarrollos, de modo que se retienen las generaciones más antiguas de jugadores y se atraen nuevas. El precio de las acciones de Activision Blizzard se caracteriza por un crecimiento fuerte y continuo, que solo se vio interrumpido por una mella en 2019 a raíz de una crisis global más pequeña que afectó a toda la industria. La política de la compañía está actualizada, con más del 80% de todas las ventas realizadas digitalmente, mientras que las compras dentro del juego generan más de la mitad de las ganancias. Los inversores pueden hacer poco mal con una inversión en el curso de AB, porque AB representa un alto potencial de mercado sobre una base estable.

Electronic Arts: sin experimentos

En términos de ingresos, Electronic Arts es el número dos mundial con alrededor de 5,5 millones de dólares, detrás de AB (6,5 millones de dólares). Electronic Arts ha crecido constantemente a través de numerosas adquisiciones desde su creación en 1982. La compañía de juegos de California dio forma a la historia de los juegos de computadora casi desde el principio. Conocido sobre todo por sus juegos deportivos y militares, Electronic Arts logró crear un clásico de fama mundial con Fifa, cuya nueva edición anual siempre es esperada con impaciencia por los aficionados al fútbol de todo el mundo. Fifa 21 es el nombre del título actual de un eterno árbol de hoja perenne que no ha puesto una mano de pintura hasta el día de hoy, y la serie de juegos es una garantía para el éxito de toda la compañía, incluso en el mercado de valores. Además de Fifa, Medal of Honor, Battlefields, Dragon Age, Sims, Madden NFL y Need4Speed ​​​​son otras fuerzas impulsoras.

Los puntos fuertes de la empresa son la calidad de la distribución de juegos y una base sólida con una larga lista de series de juegos exitosas. Los críticos, por otro lado, acusan a la compañía de juegos de concentrarse demasiado en nuevas ediciones exitosas y descuidar el nuevo desarrollo de juegos innovadores. La estructura societaria se considera bastante conservadora, lo que también genera deducciones por la posible variabilidad. Con una participación del 25 % en las ventas de juegos móviles, la industria de los dinosaurios es sorprendentemente débil. Esta será una de las razones por las que Electronic Arts simplemente no existe en Asia.

Otro riesgo son los muchos juegos con cierta violencia, que pueden poner a la empresa en aguas difíciles si cambia el viento político y se lanza una campaña contra los juegos violentos. Si no hay sorpresas negativas en este campo, entonces las numerosas series de juegos exitosas deberían dar a la empresa una base sólida.

2018 fue el año de la crisis de EA y el precio de las acciones se desplomó a la mitad, pero desde entonces ha vuelto al estado de consolidación. Sin embargo, los expertos esperan una disminución gradual de las ventas en comparación con la competencia, a menudo más innovadora. En el mejor de los casos, la empresa tiene fuerza suficiente para una valiente reorientación. Habría suficiente capital disponible para financiar esto si se mantuvieran los ya probados.

Take Two Interactive: jugador dinámico con una imagen dura

El enfoque militar en los juegos es particularmente fuerte en Take Two Interactive. La compañía tiene una imagen sombría con juegos como GTA, Borderlands, Mafia y el juego del Salvaje Oeste Red Dead Redemption. Con nuevos juegos deportivos 2K como NBA 2K20, Take Two Interactive quiere inspirar a los clientes para los juegos deportivos en el futuro. El lanzamiento de Grand Theft Car fue extremadamente audaz en un momento en que los juegos violentos se discutían constantemente en los medios. Sin embargo, o precisamente por ello, GTA es considerada una de las series de juegos de ordenador más exitosas de todas, y tiene estatus de culto entre sus seguidores. La empresa, con sede en la ciudad de Nueva York, se basa en el sistema de franquicias y es un proveedor leal de juegos para la videoconsola. Se han anunciado 93 nuevos títulos para las nuevas generaciones de consolas de los líderes del mercado Microsoft y Sony, de los cuales se dice que aproximadamente la mitad son nuevos lanzamientos de los que la compañía confía en su éxito.

Take Two Interactive, obviamente, también irradia un alto sentido de misión internamente, lo que impulsa a los empleados individuales a lograr nuevos desempeños superiores. Las previsiones de crecimiento de los analistas se superan periódicamente. Durante el año pasado, el precio de las acciones aumentó un 40 % y, durante el período de cinco años, creció un 350 %. Take Two Interactive actualmente tiene una participación de ingresos del 58% en microtransacciones. Se considera que el desarrollador es muy innovador y una empresa con puntos de venta únicos distintivos y un alto valor de reconocimiento. Aunque sus ingresos de 3,1 millones de dólares están muy por debajo de los de EA, la empresa ya ha superado a sus pares en términos de valor bursátil. Una inversión es ideal para los corredores de bolsa que están convencidos del éxito continuo del New Yorker y no se dejan impresionar por los mínimos temporales. En vista de la gran afinidad por la violencia en muchos juegos, existe un riesgo aún mayor que en EA de que la marea cambie y los políticos se sientan obligados a adoptar una política contra la violencia más restrictiva en los videojuegos.

Más opciones para los editores

Además de estos tres caballos de tiro, también vale la pena echar un vistazo más de cerca a los siguientes desarrolladores de juegos:

  • Tencent: gigante tecnológico de China con altas inversiones en la industria del juego
  • Ubisoft: títulos conocidos: Far Cry, Cread, Assassin's Cread, gran tradición, cada vez más activo en juegos móviles, especulación sobre tendencia tras caída
  • CapCom: desarrollador de juegos japonés desde 1979, títulos conocidos: Ghost'n Goblins, Streetfighter, Resident Evil, Lost Planet, Mega Man, formativo en el sector Survival Horror
  • Embracer: Espectacular crecimiento en los últimos 10 años, compra plataformas de juegos y licencias a gran velocidad, resultando en una amplia base en todos los géneros
  • Vaneck Vectors Video Gaming: muy metido en los e-sports

Conclusión: reino de posibilidades ilimitadas

La industria del juego es un mercado global gigantesco y de rápido crecimiento impulsado por innovaciones recientes en transmisión, Eventos de realidad virtual, la realidad aumentada, la computación en la nube y la inteligencia artificial deberían continuar en la próxima década. Una inversión en acciones de juego sigue siendo un modelo exitoso en la bolsa de valores. El mercado también es tan diverso que la especialización es posible en cualquier momento. Especular sobre las acciones de los desarrolladores de juegos puede convertirse en una vocación y un asunto del corazón para los accionistas apasionados por los juegos. Es un terreno que debería hacerte sentir como pez en el agua.

Al elegir una acción de juegos, el interés debe centrarse en empresas con una base sólida que tengan una base amplia en términos de juegos. Su capacidad para innovar debe generar confianza en que la conexión con el futuro seguirá teniendo éxito y que incluso se puede lograr un papel pionero. Los parámetros para la capacidad de innovar son la integración de elementos de juegos modernos como AI, VR y AR en la cartera, así como una alta proporción de ganancias de ingresos de juegos móviles, ventas digitales, suscripciones de transmisión y microtransacciones.

Cuando se trata de la gama de juegos en sí, las series de juegos exitosas garantizan ingresos recurrentes, lo que idealmente está relacionado con la capacidad de estropear la escena de los jugadores con nuevos lanzamientos regulares, con los que la compañía puede llamar la atención con fuerza, al igual que el juego finlandés. El desarrollador Colossal Orders lo hizo en 2015 con Cities: Skylines tuvo éxito. Cualquiera que tenga ambas cosas, es decir, una serie de juegos exitosa y el talento para nuevos juegos codiciados, ha establecido el rumbo correcto para el crecimiento y sirve tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos.

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