LitRPG y la serie Survival Quest: la nueva parte está disponible

LitRPG es un género relativamente nuevo en la literatura. Combina ciencia ficción clásica y fantasía con los principios de un juego de rol MMO. Survival Quest, una de las series de libros más populares del género LitRPG, se ha lanzado recientemente. Este artículo trata sobre de qué se trata y qué es exactamente LitRPG.

LitRPG: ¿Qué es?

LitRPG es la abreviatura de "Juego de rol literario" y significa algo así como juego de rol de texto. Las novelas de este tipo se pueden adscribir al género fantástico o de ciencia ficción y las primeras obras de este tipo aparecieron en los años 80, pero aún no con el típico estilo estadístico. Las historias se basan en los clásicos juegos de rol de computadora. La gran diferencia con las novelas normales es que las llamadas estadísticas o propiedades se asignan al personaje principal. A medida que avanza la novela, estas estadísticas mejoran y los autores le informan inmediatamente al lector cuándo cambian estos rasgos o cómo la subida de nivel afecta al personaje.

Características típicas

La característica principal de las novelas LitRPG es que los personajes principales están en un juego de rol.

El segundo más importante son las llamadas estadísticas. Estas son las estadísticas del personaje y el lector siempre sabrá de inmediato cuándo cambian estos rasgos y qué efecto tendrán estos cambios en la trama. Por ejemplo, en una novela normal, después de un golpe de espada, el autor describe cómo el personaje resultó herido como resultado. En un LitRPG, el lector lee en cambio que el corte de espada hizo 30 puntos de daño, pero el oponente tiene 12 puntos de armadura y, por lo tanto, solo perdió 18 puntos de vida. Esta información es muy concreta y recuerda mucho a las clásicas. Juego de roles como World of Warcraft.

En los juegos de rol de computadora, los personajes principales deben completar largas misiones para ganar experiencia y así mejorar sus estadísticas o avanzar al siguiente nivel. A menudo, incluso hay misiones diarias que deben repetirse varias veces. Es similar en las novelas de LitRPG. Aquí, también, los personajes saben exactamente lo que tienen que hacer y qué recompensas les esperan al final por sus esfuerzos.

LitRPG: ¿Una alternativa al juego normal?

Los jugadores de juegos de rol clásicos para computadora aprecian particularmente el progreso constante que se puede lograr a lo largo del juego. Las novelas de LitRPG se basan exactamente en este principio. Aquí, también, el personaje principal mejora constantemente sus habilidades y se eleva al siguiente nivel superior. La armadura y las armas se vuelven más fuertes y el personaje inflige más y más daño. En pocas palabras, los números de estadísticas siguen creciendo. A los jugadores de juegos de rol les encanta cuando eventualmente puedes infligir 3000 puntos de daño cuando comenzó con solo 3.

Lo tentador de esto es que el personaje sigue mejorando mientras tienes poco o ningún entrenamiento para hacerlo tú mismo. En juegos de otros géneros, los jugadores deben memorizar el mundo del juego a través de la repetición constante y mejorar la coordinación mano-ojo para poder derrotar a los jefes difíciles más adelante. En un juego de rol, esto no suele ser necesario porque el personaje se vuelve cada vez más fuerte. Así es exactamente como es en las novelas de LitRPG. Algunos jugadores experimentan esta felicidad por el progreso constante, incluso cuando solo ven jugar a otros o, en el caso de las novelas de LitRPG, cuando leen sobre este progreso.

Para algunos gamers, estas novelas pueden ser una alternativa real, ya que los libros también transmiten la sensación de progreso constante de manera creíble.

Survival Quest: un clásico de LitRPG

La primera parte de esta serie de libros se creó en 2012 y fue extremadamente popular en Rusia después de poco tiempo. Survival Quest trata sobre un chamán atrapado en un mundo virtual. La siguiente es una breve introducción a las primeras seis partes:

Volumen 1: El Camino del Chamán

El personaje principal se llama Daniel Mahan. En la primera parte de la serie comete un gran error. Hace una apuesta e intenta piratear un entorno de prueba de la planta de tratamiento de aguas residuales de la ciudad. El truco funciona, pero con esta acción paralizó toda la planta de tratamiento de aguas residuales y no solo el entorno de prueba inofensivo como se discutió.

En el mundo en el que vive Daniel, las personas ahora han logrado sumergir a las personas en realidades virtuales. Una de estas realidades virtuales se llama Barcelonaa. Fue condenado a ocho años de prisión por su delito, que debe cumplir en este juego en línea. Para él esto significa trabajos forzados en las minas y trabajar duro hasta caer rendido.

Daniel comienza su encarcelamiento como chamán humano con una profesión como joyero. Su objetivo final ahora es salir del encierro y entrar en el juego principal.

Volumen 2: El chamán oscuro

Daniel Mahan está en un juego de computadora que sirve como prisión. Mientras su conciencia está atrapada en el mundo en línea, en el mundo real, las cápsulas de supervivencia alimentan su cuerpo. Al principio de su encarcelamiento, pensó que en Barcelonaa sólo le esperarían aburridas misiones. Sin embargo, le esperan algunas sorpresas en el juego para las que no está preparado. En la segunda parte, se convierte en el señor de un equipo de duendes y descubre una conspiración global.

Volumen 3: El secreto del bosque oscuro

Daniel sigue luchando por sobrevivir en las minas de cobre. En la tercera parte de la serie, finalmente logra ingresar al mundo libre de los jugadores, aunque con ciertas limitaciones. Ahora podía simplemente sentarse y cumplir el resto de su sentencia en paz. En cambio, pronto se convierte en el líder de un clan y explora los misterios del bosque oscuro junto con otros 50 jugadores.

Volumen 4: El castillo fantasma

En la cuarta parte, el chamán acepta lo que parece ser una búsqueda ordinaria, que, sin embargo, inesperadamente pone en marcha una serie de eventos. Termina siendo el jugador perseguido por los tres clanes más grandes de todo el juego.

Volumen 5: El juego de ajedrez Karmadont

Daniel sobrevivió a los eventos en el bosque oscuro y ahora está listo para nuevas aventuras. En la quinta parte, nuevos escenarios, mazmorras y monstruos esperan al gran chamán.

Volumen 6: La venganza del chamán

Las aventuras continúan incluso después de que Daniel haya cumplido su condena en la prisión virtual. Al final fueron solo 11 meses en lugar de ocho años. Pero la prisión no suelta al chamán tan rápido y los límites entre el mundo real y Barcelona se vuelven cada vez más borrosos. Para escapar de la cápsula de supervivencia, debe completar el camino del chamán.

Vasily Mahanenko: el autor de la serie Survival Quest

El autor Vasily Mahanenko ahora es considerado el inventor del género LitRPG. Combina fantasía, ciencia ficción y la realidad virtual de un juego MMO de una manera extremadamente convincente. En 2012, conquistó rápidamente la escena literaria rusa con Survival Quest.

Durante sus días de estudiante, Vasily era un jugador empedernido y adquirió la experiencia y el conocimiento para describir de manera creíble un mundo virtual MMO. Para hacer realidad Survival Quest, utilizó su experiencia como director de proyectos. Escribió de manera estructurada, respetando los plazos y un presupuesto fijo.

Mahanenko nació en Rusia en 1981. Estudió matemáticas y física en la Universidad Estatal de Belgorod. Hoy vive en Moscú con su familia y es uno de los escritores más exitosos del género LitRPG.

Survival Quest Volumen 7: Guerra de los clanes

La última parte de la serie de éxitos de ventas se llama War of the Clans y se lanzó el 03.09.2020 de septiembre de XNUMX. La versión sin cortes solo está disponible hasta ahora. disponible en Audible.

En War of the Clans, Daniel cree que finalmente ha terminado con todas sus aventuras y puede dejar atrás sus días como chamán. Sin embargo, la compañía detrás del mundo virtual lo comunica por radio y simplemente reinicia el juego con solo tocar un botón. Daniel recibe una oferta tentadora de la empresa que no puede rechazar. 

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