Futuro de los juegos: ¡las predicciones más emocionantes!

¿Cómo es realmente el futuro para los jugadores? He reunido algunos datos para que tengas una idea aproximada de lo que te espera en el mundo de los videojuegos. 

En este artículo encontrará las cifras de la demanda de juegos populares, así como las previsiones de los desarrolladores de juegos. 

¿Qué conceptos y tecnologías prevalecerán en el futuro? Todo esto lo descubrirás ahora. 

Predicciones de los desarrolladores de juegos

Aquí están las predicciones más emocionantes para el futuro de los juegos de un artículo de EL ESTÁNDAR.

Gregor Dueño de Mi'pu'mi Games

Tal como ya sabemos de la industria cinematográfica de los años 80, también habrá un reenfoque en la industria del juego. La atención se centra en el contenido y la narrativa. Este último describe la representación en forma narrativa. 

En el transcurso de esto, la tecnología se reducirá. Las historias deberían ser más prominentes en el futuro. Esto tiene como objetivo ampliar la demografía de los jugadores activos a nivel mundial. 

Sorprendentemente, los nuevos tipos de dispositivos periféricos, como las gafas de realidad virtual, no tendrán el estado deseado o esperado, ya que el medio físico claramente está siendo relegado a un segundo plano. 

Peter Ehardt de Iron Mountain Interactive

En los diversos juegos, el centro social se está volviendo cada vez más importante. Las personas se están distanciando y pasan cada vez más tiempo jugando, solos o con amigos. 

Como resultado, las interacciones y comunicaciones en los juegos deberían tomar formas más simples y directas. El hardware requerido se volverá superfluo gracias a los "juegos en la nube", incluso si pasará un poco de tiempo antes de eso. 

Con estas vistas mucho más allá del horizonte, tiene sentido considerar la "computación cuántica" orientada al futuro. El procesador cuántico define un procesador que funciona sobre la base de la mecánica cuántica. 

En el transcurso de esto, también podemos esperar la "Realidad Aumentada", es decir, la realidad extendida en el campo de los juegos. Esto dará como resultado posibilidades fantásticas y emocionantes cuando se trata de interacciones entre jugadores.

Rainer Angermann de Rarebyte

Actualmente existe una clara tendencia hacia los “Juegos como servicio”. Por lo tanto, podemos suponer que los grandes fabricantes intentarán cada vez más retener a los jugadores. 

Es decir, a sus franquicias, que se pueden realizar en parte a través de las propias plataformas de venta del fabricante y las diversas posibilidades resultantes. 

Esto podría significar que los fabricantes ya no publicarán en Steam y harán todo lo posible para obtener mayores márgenes de beneficio. Por lo tanto, es probable que los indios se queden atrás, ya que seguirán luchando en el futuro para aumentar la visibilidad de los juegos.

Michael Putz de Bongfish

La realidad aumentada creará una categoría completamente nueva en los juegos en un futuro próximo. Mientras tanto, la nueva generación de consolas que se avecina subirá el listón. 

Al menos en términos de opulencia gráfica e interacción. En el área de "juegos móviles", el "mercado de jugadores ocasionales" probablemente ya esté saturado. En cambio, los "juegos básicos" apuntan a la entrada móvil, lo que está demostrando ser posible gracias a un hardware nuevo y potente. 

Mejor ejemplo "Fortnite". Además, el futuro de los juegos prevé eliminar las fronteras entre PC y consola a largo plazo. Los nuevos juegos se pueden jugar en todos los dispositivos finales. 

Una solicitud para versiones de PC y consola:

Reinhard Schmid de Orcari Games

Prevalecerán los deportes electrónicos. Este es el modelo de Netflix para juegos y sus opciones de streaming. Además, en el futuro podremos ver grandes editores trayendo más y más juegos pequeños de una amplia variedad de desarrolladores independientes.

Denis Mikan de Hermano Kunabi

El tema de los deportes electrónicos ya no se detendrá y, en cambio, seguirá creciendo. Mucha gente piensa que la "Realidad Virtual", la "Realidad Aumentada" y la "Realidad Mixta" dominan el mundo de los videojuegos. 

Pero la tecnología no será decisiva, ya que el foco estará en el contenido. Sin embargo, todavía hay una falta de ideas innovadoras en esta área. Además, está la duda de qué jugará mañana la "Generación Fortnite".

¿Está en demanda la consola o la PC?

En los últimos 5 años la demanda de Juegos de consola en idealo.de un aumento significativo. Especialmente juegos para ellos. Playstation 4 de 2016 a 2018 pudieron desencadenar un interés cada vez mayor en la compra entre los jugadores. 

No en vano, estos juegos se encuentran entre los favoritos de los usuarios de idealo. Sin embargo, es probable que la supremacía llegue a su fin pronto, porque la demanda de juegos de Nintendo Switch se ha desarrollado rápidamente en idealo desde su presentación. 

En 2017, la demanda seguía por debajo de la de sus competidores Xbox One. Sin embargo, un año después, las cosas se veían diferentes, y en 2019 se vio otro aumento en la demanda. Esto significó que competidores como Sony se quedaron atrás por primera vez en la primera mitad de 2020.

A diferencia de los juegos de consola, los juegos de PC tuvieron que admitir un descenso significativo. Esto ha estado sucediendo desde 2018, aunque la demanda ya había caído un 1,5 por ciento en comparación con el año anterior. En 2019, hubo una disminución adicional del 27 por ciento. 

El período de observación se refiere a cinco años. En comparación con los juegos de consola para Nintendo Switch y PS4, la demanda de juegos para PC cayó un 73 por ciento. En general, la demanda cayó un 2016 por ciento entre 2020 y 34. 

Sin embargo, también se debe tener en cuenta el interés de compra, que fue un 37 por ciento más alto que el observado con los juegos para Xbox One. En general, al observar la demanda general de juegos de PC en los últimos cinco años, ha habido un interés significativamente menor. 

Y esto parece ser una tendencia interminable: en 2016, hubo un aumento del 76 por ciento en la demanda de juegos de consola. En la primera mitad de 2020 ya será del 90 por ciento.

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